Результаты поиска по запросу «

эриа

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Dark Souls 3 Ashen One DSIII персонажи DS комиксы Yoel of Londor Yuria of Londor ...Dark Souls фэндомы 

мгеяаУ лке this с>оу + 5 LEVELS L ATEfc. - • pinkkitsune.tmblr.G0r4,Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,Ashen One,DSIII персонажи,DS комиксы,Yoel of Londor,Yuria of Londor
Развернуть

LeArtNi Комиксы Dark Souls 3 Muse and Me ...Dark Souls фэндомы 

 Г УЛ^х ( А-а-ах... ) \ J Хорошо \ g, \ я поспала. ) Y\i ■ТТ.ПП1,LeArtNi,Артур Левенец,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,Muse and Me


Развернуть

Архивы безумца(DS) рассказ story авторский рассказ ...Dark Souls фэндомы 

Пламя облизывает витой клинок меча, воткнутого в костёр, вскидывает рои искр к потолку. Сквозь дыры в крыше заглядывает затянутое серыми тучами небо, подсвеченное умирающей луной. Путник протянул руки к огню, растопырив пальцы, на помятом нагруднике и наручах пляшут блики, отражаются на землю. В ногах лежит шлем с оторванной личиной и внушительной вмятиной на затылке.

С другой стороны костра сидит согбенный старик в лохмотьях, лицо укрывает кожаный капюшон. Видно только неопрятную бороду, похожую на серебряный мох и кончик крючковатого носа. Изредка пламя отражается в глазах, придавая старцу жутковатый вид. В руках держит толстую книгу в окованном переплёте и гусиное перо, между ног стоит чернильница.

Путник невольно задумался, а когда он в последний раз видел гуся. Память подвела, и он осознал, что даже не помнит, как выглядит гусь.

Руки у старика ссохшиеся, мелко подрагивают. Кончик пера елозит по бумаге, издавая мерзкий скрип, вплетающийся в треск горящего дерева.

— Путник, так зачем ты пришёл в это проклятое королевство? — Проскрипел старик, придвинулся к огню и склонился над книгой. — Ты ведь не забыл уговор, ночлег в обмен на историю.

— Помню. — Сухо ответил гость, глядя в костёр, языки пламени отражаются в зрачках, наполняют их светом. — Я ищу... надежду, наверное.

— Не лекарство?

Путник горько засмеялся, вторя ему, в прорехах крыши, завыл ветер. Принёс эхо затяжного вопля, разносящегося меж шпилей Анор Лондо далеко впереди.

— Я не верю в лекарство.

— Занятно. Как тебя зовут?

— Это не имеет значения, старик. Мы нашли приют у затухающего костра, в мире, который скоро окунётся в вечную ночь. Так что, лучше остаться двум незнакомцами.

— Ладно... расскажи мне, что ты видел по пути сюда? Я уже слишком стар и понятия не имею, во что превратился мир за пределами владений Лорда Света.

— Лорд Света... ха, теперь он скорее Лорд Пепла, не находишь?

— Может, и так, но предпочту старое имя. Так что же ты видел?

Путник запахнулся в плащ, сквозь прорехи в ткани проглядывает подёрнутый ржой метал. Опустил локти на колени, продолжая держать ладони у огня.

— Везде одно и то же. Пустые деревни, мёртвые леса укрытые туманом и поля забывшие руку пахаря. В городах ещё теплится жизнь, но это агония под маской праздника. В домах заколочены двери, а их комнаты полны пустоглазой нежити, что просто стенает, ожидая Тьму, что поглотит всё. Люди тянутся в земли богов, но находят лишь смерть и проклятье.

— Да... — Протянул старик, медленно кивая. — Мир затухает... умирает. Эра Огня завершается, и никто не возжжёт пламя вновь.

Они замолкли, глядя в рубиновые угли возле клинка и прислушиваясь к бормотанию нежити за стеной. Вдали по камню скребёт металл, ветер доносит обрывки воплей. Путник поднялся и, достав меч из ножен, встал у дверей, полуобернулся к старику и сказал:

— Я дежурю первый.

— Доски достаточно крепки, а в том углу лежит засов. — Сказал старец, указывая в дальнюю часть комнаты. — Мне его не поднять... так что это будет твоей гарантией, что я не нападу на тебя во сне. Умирать запертым в коморке на окраине Анор Лондо я совсем не хочу.

Путник кивнул, придирчиво оглядел засов, массивный брус морёного дуба, окованный медью. Спрятав клинок поднял, сцепив зубы и откинувшись назад, положил в пазы и вернулся к огню.

***

Сна не было, он давно забыл, что это такое. Просто застыл на грани небытия, как муха в древесной смоле. Мир вокруг подёрнулся дремотной дымкой, а черты старика у огня утратили чёткость. На миг показалось, что перед ним сидит некто куда более могущественный...

Путник очнулся с первыми лучами солнца, тусклыми и холодными. Кажется, мир утратил ещё часть красок и совсем скоро станет чёрно-белым, а после и вовсе, исчезнет. Наспех перекусил вместе со стариком вяленым мясом у кучки пепла, и направился к двери. Стоило взяться за брус, как за спиной проскрипело:

— Ты говорил, что ищешь надежду, но не сказал на что.

Путник обернулся, не убирая ладоней с засова, криво улыбнулся и сказал:

— Надежда, что не я один понял.

— Понял что?

— Когда тухнет огонь богов, а сами они забиваются в своих дворцах силясь раздуть угли и наплевав на мир вокруг. Остаёмся только мы.

— Я... я не понимаю...

— Гореть должны люди. Мы — Пламя, что осветит мир!
Архивы безумца(DS),рассказ,Истории,Dark Souls,фэндомы,авторский рассказ
Развернуть

отзывы steam Elden Ring DS other ...Dark Souls фэндомы 

НАИБОЛЕЕ ПОЛЕЗНЫЕ ОБЗОРЫ ЦП £ [ Обзоров: 2 Не рекомендую Проведено в игре 58.6 ч (40.8 ч в момент написания) О ОПУБЛИКОВАНО: 25 ИЮНЯ когда бабадзаки били в детстве, ремнём замахивались с задержкой чтобы не увернулся Был ли этот обзор полезен'? 4« Да Нет Забавный 9 Наградить

Развернуть

Отличный комментарий!

Думаю, что от ремня бесполезно уворачиваться, ведь бать/мать после промаха проведет граб атаку и как следует тебя зафиксирует и нанесет еще больше урона.
А какая тактика тогда?
Darcky146 Darcky14623.07.202316:33ссылка
+13.4
Выбирать нормальную семью при рождении
DesuRider DesuRider23.07.202316:35ссылка
+58.7

Dark Souls 3 trailer Игры Игровые новости ...Dark Souls фэндомы 

Развернуть

differland artist Roderika (Elden Ring) Elden Ring Elden Ring Ero ...Dark Souls фэндомы 

AH.. you mm JUST l-IN TIME, j r MIGHT I SUGGEST A GENTLEI? S-SPIRIT..? I VE TUNE THIS S-SPIRIT JUST AS YOU REQUESTEP.. [ l-l FEAB 1 I MAY MOT SUPVIVE NEXT TIME.. J,differland,artist,Roderika (Elden Ring),Elden Ring,Dark Souls,фэндомы,Elden Ring Ero

Развернуть

Dark Souls 3 Гораций Анри из Асторы ...Dark Souls фэндомы 

И действительно, куда?...
 Огненная дуга Картуса Ох, Гораций. Куда же ты убежал? Фляга с эстусом +4 «Не п У/,Dark Souls,фэндомы,Dark Souls 3,Гораций,Анри из Асторы
Развернуть

Kirk Knight of Thorns The Fair Lady DS персонажи DS art боль Quelaan ...Dark Souls фэндомы 

Kirk Knight of Thorns,Dark Souls,фэндомы,The Fair Lady,DS персонажи,DS art,боль,Quelaan,The Fair Lady
Развернуть

Mytha The Baneful Queen DSII персонажи Dark Souls 2 The Lost Sinner DS art ...Dark Souls фэндомы 

Mytha The Baneful Queen,DSII персонажи,Dark Souls 2,Dark Souls,фэндомы,The Lost Sinner,DS art
Развернуть

Dark Souls 3 спойлеры персонажи много букв ...Dark Souls фэндомы 

предыдущая часть тут 

DARK SOULSШ NPC * F.A.Q. I' a,. r_ ' .4' 14,Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,спойлеры,персонажи,много букв


~ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ~

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


IIIV - Анри из Асторы и Гораций Молчаливый (Anri of Astora & Horace the Hushed) 

Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,спойлеры,персонажи,много букв


Во-первых Анри это персонаж зависящий от пола игрока. Если игрок мужчина то Анри женщина и наоборот(я буду писать как о женщине). Во-вторых квестовая цепочка Анри тянется через всю игру, вплоть до финала, открывая тайную концовку "Узурпатор Огня"По ходу выполнения цепочки квеста, будет несколько возможностей всё испортить, и не довести цепочку до финала.Я опишу два основных окончания квеста Анри, плюс уделю внимание "плохим" концовкам. 

 

Первый вариант развития квеста : 

 

1. Встречаем Анри и Горация у костра локации Путь Жертв. Активируем все диалоги, с каждым. 

 

2. После победы над боссом "Дьяконы Глубин" Анри и Гораций появятся в Храме Огня (на ступенях слева). Активируем все диалоги, узнаем что они направляются в Катакомбы Картуса. 


3. Встречаем Анри дважды в локации Катакомбы Картуса. Первый раз на пол пути от первого костра и до моста с шаром-скелетом. Второй раз за навесным мостом, ведущим к Вольниру, Анри стоит на холме. Активируем все диалоги. 

**если вы всё делали по порядку, то вы еще не встречали Горация, и единственная опция ответа на вопросы Анри будет "ничего не делать"** 

**если по какой либо причине вы уже встретили обезумевшего Горация и/или даже убили его - ни в коем случае в этом разговоре не говорите Анри где находиться Гораций, или что вы его убили, это испортит цепочку!** 

**с того месте где мы встречаем Анри во второй раз, вдалеке внизу виден Гораций - внимательно посмотрите в яму под мостом** 

 

4. Ломаем мост ведущий к Вольниру, спускаемся по нему вниз, убиваем Демона(или пробегаем) и оказываемся в локации "Озеро Золы", от входа держимся правой стены - вход в пещеру будет почти сразу. Находим в конце пещеры Горация, убиваем его. 


**Если Горация обнаружить но не убивать(вы начали с ним бой, но сбежали/умерли): То после убийства босса Вольнира, возвращаемся в ту же пещеру в локации "Озеро Золы" и находим там труп Анри (Меч Анри на нём) а рядом безумный и всё еще живой Гораций. Это одна из плохих концовок квеста.** 

**Если вы никогда не находили Горация ( и не убивали соответственно) то Анри выживет, и окажется в следующем месте встречи - но это тоже приведёт к слишком раннему окончанию квеста** 


5. После убийства босса "Вольнир", мы встречаем Анри в локации "Иритилл Холодной Долины" рядом с костром "Церковь Йоршки". Анри сообщит что надо продолжать свою миссию несмотря не на что. Активируем все диалоги, получаем Кольцо. 

 

6. Рядом с тем же костром, в углу есть статуи детей - одна из них это Пилигрим прячущийся под заклинанием Хамелеон. Убиваем его


7. После этого, у главных ворот Анор Лондо появится белый знак сумона Анри, но это не мы призываем Анри, а она нас. Попадаем в мир Анри и помогаем убить Олдрика Пожирателя Богов. 

 

8. После победы над боссом (если Анри пережила бой) разговариваем с Лудлетом Курляндским и получаем "Меч Анри", который она оставила для нас. 

 

9. После того как вы забрали меч Анри, вы можете найти её:

 

а) Обезумевшей в пещере "Озера Золы" (там где мы убили Горация) - если в Катакомбах вы рассказали ей о судьбе Горация. 

б) Обезумевшей на горке рядом с "Храмом Глубин" - если вы не говорили ей о судьбе Горация.(самая дальняя точка этой цепочки квеста) 


Конец квеста. 


**Если вы помогли Анри убить "Олдрика" после того как Лудлет стал прахом (последняя стадия игры) то вы НЕ получите меч Анри и НЕ найдёте обезумевшую Анри в "Озеро Золы"/"Храм Глубин"** 


**Если вы не убьёте Пилигрима в "Церкви Йоршки" - то вы найдёте Анри мёртвой, в Храме Луны (потайная стена перед вращающейся колонной Анор Лондо, босс Гвендолин из дс1) - там будет лежать её труп и меч.** 


**Если "Олдрик" будет убит до обнаружения Анри в "Катакомбах Картуса" - то Анри всё равно окажется у костра "Церкви Йоршки", однако там не окажется Пилигрима. После чего труп Анри и труп Пилигрима - оба окажутся в Храме Луны. **


**Знак призыва Анри ( в её мир) не появится если Гораций будет жив** 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Второй вариант развития квеста: 

(достижение "Узурпатор Огня")


** что бы успеть выполнить этот квест, вы должны следовать первым пунктам как можно раньше по прогрессу игры, так как если вы дойдёте до Катакомб Картуса не выполнив условий - Юрия из Лондора уже никогда не появится** 

 

1. Находим Пилигрима Йоэль из Лондора в Поселении Нежити. 

 

2. Активируем все его диалоги и повышаем 5 раз уровень. За каждое повышение уровня нам дается Знак Тьмы, нам нужны все 5. 

**за повышение уровня вы платите ему опустошением, то есть для каждого лв апа вам нужно еще больше опустошения - сразу умрите 20 раз подряд, и повысьте себе 5 уровней** 

**никогда не снимайте тёмные метки/опустошение на протяжении всей игры! любая попытка снять проклятие, при помощи Хранительницы Огня или через статую Богини Велки или через Камень Очищения - итог один, квест провален!** 

**опустошение никак на вас не влияет - кроме лица "Фреди Крюгера" других изменений нет** 


3. Перезапускаем костёр (покинули локацию и вернулись) и видим что Йоэль из Лондора умер, а рядом с ним стоит Юрия из Лондора. Активируем все диалоги. 


4. Встречаем Анри из Асторы и Горация Молчаливого у костра локации "Путь Жертв". Активируем все диалоги. 


5. После победы над боссом "Дьяконы Глубин" Анри и Гораций появятся в Храме Огня (на ступенях слева). Активируем все диалоги, узнаем что они направляются в Катакомбы Картуса. 


6. Встречаем Анри дважды в локации Катакомбы Картуса. Первый раз на пол пути от первого костра и до моста с шаром-скелетом. Второй раз за навесным мостом, ведущим к Вольниру, Анри стоит на холме. Активируем все диалоги. 

**если вы всё делали по порядку, то вы еще не встречали Горация, и единственная опция ответа на вопросы Анри будет "ничего не делать"**

**если по какой либо причине вы уже встретили обезумевшего Горация и/или даже убили его - не в коем случае в этом разговоре не говорите Анри где находиться Гораций, или что вы его убили, это испортит цепочку!**

**с того месте где мы встречаем Анри во второй раз, вдалеке внизу виден Гораций - внимательно посмотрите в яму под мостом**


7. Ломаем мост ведущий к Вольниру, спускаемся по нему вниз, убиваем Демона(или пробегаем) и оказываемся в локации "Озеро Золы", от входа держимся правой стены - вход в пещеру будет почти сразу. Находим в конце пещеры Горация, убиваем его. 

**Для этой цепочки квеста убийство Горация необходимый пункт!**

**Найти Горация и сбежать/ не найти его вовсе - испортит этот вариант квеста!** 


8. После убийства босса "Вольнир", мы встречаем Анри в локации "Иритилл Холодной Долины" рядом с костром "Церковь Йоршки". Анри сообщит что надо продолжать свою миссию несмотря не на что. Активируем все диалоги, получаем Кольцо. 

**Ни в коем случае не убиваем Пилигрима в углу "Церкви Йоршки" - его убийство испортит этот вариант квеста!**

**Юрия из Лондора уйдёт из Храма Огня если - вы излечите Опустошение / убьёте Пилигрима в Церкви Йоршки**


9. После убийства босса "Понтифик Саливан", возвращаемся в Храм Огня и активируем все диалоги с Юрией из Лондора. Если всё было сделано правильно Юрия расскажет вам про Ритуал, и что ваша "невеста" ждёт вас в Храме Луны. 


10. Отправляемся в Храм Луны (там где был босс Гвендолин в дс1) , перед входом нас встречаем Пилигрим, активируем все диалоги, получаем от него "Ритуальный Меч". 


11. В самом конце Храма Луны находим Анри ждущей своего "мужа", используем "Ритаульный Меч", смотрим катсцену. Получаем еще три "Знака Тьмы". На выходе не забываем забрать с трупа Пилигрима заклинание Хамелеон. 

**если всё было сделано правильно, то у вас в инвентаре должно быть 8 из 8 "Знаков Тьмы", 5 от Йоэль из Лондора и 3 после "свадьбы"** 

**если перезапустить локацию, то на трупе Анри появится "Меч Анри"** 


12. Возвращаемся в Храм Огня, активируем все диалоги с Юрией из Лондора. Она вас поздравит и пожелает успехов в вашем нелёгком будущем.. 


13. Убиваем финального босса. Смотрим секретную концовку игры. 


Квест завершен, вы получили достижение "Узурпатор Огня".

Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,спойлеры,персонажи,много букв


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Всем спасибо за внимание. Надеюсь кто то найдёт это полезным.

Серёга, с тебя пиво.


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме эриа (+227 картинок)