All Father
»Dark Souls 3 спойлеры персонажи много букв DS персонажи Dark Souls фэндомы
Один мой знакомый пожаловался, что все вики по ds3 на русском полу-пустые, а на забугорном он не понимает.
Специально для тебя Серёга, и для всех кому это может пригодиться - F.A.Q. по квестам NPC на русском.
~ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ~
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
I - Сигвард из Катарины ( Siegward of Catarina )
1. Первая наша встреча происходит у лифта в дальнем здании на локации Поселение Нежити. Активируем все диалоги, и помогаем ему решить головоломку с лифтом, для этого просто спускаемся на лифте вниз.
2. После этого, на том же лифте, поднимемся наверх, и не достигая конца спрыгиваем на доски с лампой. Рядом сидит Сигвард, у него новая проблема - огненный демон во дворе неподалеку. Спрыгиваем вниз, убиваем демона. Активируем все диалоги.
3. После этого шага, но до следующего (после убийства босса "Проклятое Великое Дерево" но до убийства босса "Дьяконы Глубин"), вам необходимо купить "Ключ от башни" за 20.000 душ в Храме Огня. Подняться на башню, взять душу Хранительницы. Когда будете спускаться назад - дверь окажется закрыта, за ней будет стоять Лоскутик. Активируем все его диалоги. Спрыгиваем вниз за вещами/или возвращаемся косточкой. Находим Лоскутика в Храме Огня (он справа сверху) и прощаем его.
4. Убиваем босса "Дьяконы Глубин", и открываем второй шорткат к костру "Часовня очищения", перезапускаем костёр, и находим Сигварда в колодце рядом с первым входом в Часовню. Он жалуется что застрял, и кто то украл его броню. Активируем все его диалоги.
5. Возвращаемся к Лоскутику и покупаем у него сет брони Сигварда.
6. Возвращаемся к колодцу и скидываем его броню. Сигвард спасен в этот раз.
7. Следующий раз встречаем Сигварда в локации "Иритилл Холодной долины" на кухне возле камина, там где котелок супа эстуса. Активируем все диалоги.
** Вы можете случайно пропустить эту встречу - если активируете следующий костёр до разговора с ним**
8. Проходим локацию дальше, и встречаем Сигварда в "Подземелье Иритилла". Он сидит в камере позади Гиганта. Если успеете отбиваться от бесконечных крыс, можете активировать все диалоги, на квест это не влияет.
9. После убийства Гиганта идём в проход канализации (решетка справа от гиганта, сверху) проходим туннель до конца. Там вы найдёте два сундука, один из них Мимик, во втором "Ключ от старой камеры". Берегитесь толпы лягушек!
10. Продвигаемся дальше по локации, и находим Часовню (окруженную токсичным болотом и паукообразными монстрами). С левой стороны Часовни идут ступени-подъем в сторону следующего костра, под ними окно-проём. Осмотритесь, с крыши Часовни можно запрыгнуть в этот проём - вам туда. Там находим камеру Сигварда, спасаем его. Активируем все диалоги.
11. Если всё было сделано правильно, то как только вы зайдёте в туман битвы с боссом "Гигант Йорм" , Сигвард пройдет в туман вслед за вами. После специальной катсцены, и победы над боссам, активируем все диалоги. Квест завершен. Если перезапустить костёр, Сигвард уйдет но оставит вам все свои вещи в награду.
ps: если Сигвард не появляется у лифта/камере - перезапустите игру.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
II - Ирина и Эоган из Карима ( Irina and Eygon of Carim )
1. Отыщите "Прах Гробовщика" в локации Поселение Нежити, рядом с костром "Подножие утёса", за могилами чуть выше Белого Дерева.
2. Отдайте Служанке в Храме "Прах Гробовщика", и купите ключ за 1500 душ.
3. В локации Поселение Нежити в канализации открываем дверь. С одной стороны Статуя Богини Велки, в другую сторону дорога к шорткату. Пробиваемся до конца, и освобождаем Ирину. Выбираем вариант "прикоснуться". Там же активируем все диалоги с Эоганом.
4. Теперь надо найти 4 "священных фолианта".
4.1. Священный фолиант из Карима - Под мостом после костра "Путь Жертв"
4.2. Священный фолиант из Лотрика - От костра "Доспехи Драконоборца" поворачиваем назад и спрыгивает направо где был дракон.
4.3. Лондорский священный фолиант - Покупается за 50 душ у нпс Юрия из Лондора в Храме Огня.
4.4. Глубинный священный фолиант - Первый шорткат от костра Часовня Очищения, поднимаемся на лифте, пробегаем Гиганта держимся правой стены, спускаемся в комнату с Мимиком - фолиант с него.
5. Вы можете выбрать как закончить этот квест:
а) Если вы хотите для неё хорошую концовку, то отдайте ей все фолианты - скупите все обычные чудеса,но НЕ покупайте ни одного тёмного чуда! После наступления игровой фазы затмения она станет Хранительницей Огня, и переместиться из Храма. Она будет сидеть в Башне Хранительниц (там где было кольцо) и сможет повышать вам левел. Эоган просто пропадёт. Вы сможете купить его оружие у Служанки в Храме, а сет его брони лежит в камере Ирины с самого начала квеста.
b) Если вы хотите для неё плохую концовку, то отдайте ей все тома, и купите хотя бы одно любое тёмное чудо. Тьма начнет заполнять её, сперва ей будет просто страшно но после пары перезапусков Храма Огня она перестанет торговать с вами, и будет лишь просить о прикосновении. После очередного перезапуска Храма, она исчезнет вовсе. Но это еще не конец - вы найдёте её возле ворот Судьи Гундира, первого боса игры. Эоган пытался её спасти, и унёс подальше от игрока. Вам предстоит битва с ним. После этого Ирину можно вернуть в Храм, однако тьма поглотила её окончательно. Ваших прикосновений она более не ощущает, а если одеть перчатку Эогана и прикоснуться к ней - она с облегчением сама попросит вас о смерти.. :(
** Что бы получить все Чудеса, но не погрузить Ирину во тьму, два фолианта "тёмных чудес" можно отдать Ведьме Карле, она в первый раз откажется, но со второго раза согласится и добавит их в продажу **
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
III - Серокрыс ( Greirat )
1. Находим ключ от камеры Серокрыса в здании после костра "Башня на стене" локации "Высокая Стена Лотрика".
2. Освобождаем Серокрыса из камеры - он находится в подвале под костром "Башня на стене". Активируем все диалоги. Соглашаемся найти Лоретту. Теперь Серокрыс будет ждать нас в Храме Огня.
3. Находим "Кость Лоретты" в локации Поселение Нежити, сразу после второго костра , труп за перилами балкона первого здания.
4. Возвращаемся в Храм Огня, и отдаем ему "Кость Лоретты", получаем награду и даём ему разрешение отправиться грабить.
4. Немного после убийства босса "Проклятое Великое Дерево" Серокрыс возвращается в Храм Огня с добычей.
** К этому моменту убедитесь что вы начали квест Сигварда из Катарины, и уже убили вместе с ним демона в локации Поселение Нежити **
5. После того как вы откроете локацию "Иритилл Холодной долины" убедитесь что продолжили квест Сигварда из Катарины ( пункты 5-7 см. выше) и повстречали его в кухне.
6. Возвращаемся в Храм Огня и вновь даём разрешение Серокрысы идти грабить.
7. После убийства босса (например Пантифик Саливан) Серокрыс вернётся в Храм Огня с новой добычей, попутно рассказав как его спас "луковичный рыцарь".
8. После того как вы откроете локацию "Замок Лотрика", Серокрыс попросит вас в третий раз отправиться грабить.
** если вы откажете, он останется до конца игры в Храме Огня **
9. Если вы разрешили ему грабить в третий раз - то вы найдёте его труп ( и "Прах Серокрыса") снаружи Великого Архива.
10. Отдайте его Прах Служанке в Храме, что бы получить доступ к его товарам.
**После того как он отправится грабить в третий раз, он успеет украсть некоторые вещи - так что "Прах Серокрыса" принесённый из Великого Архива открывает доступ к чуть большему числу вещей, чем оставшийся в живых Серокрыс без третьего забега**
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Продолжу завтра, на очереди квесты :
1) Хавквуд из Стального Легиона
2) Сиррис из Бессолнечных земель и Праведный рыцарь Годрик
3) Леонхард Безыменный Палец
4) Йоэль и Юрия из Лондора (и мини квест на убийство от Юрии отдельно)
ну и конечно главный квест игры, открывающий дополнительную концовку
5)Анри из Асторы и Гораций
+пару слов про встречи с Орбеком (в Великом Архиве) и Лоскутиком (у спальни Розарии).
Dark Souls 3 обзор Dark Souls фэндомы
Боль и унижение
Обзор Dark Souls III от человека, никогда не игравшего в Dark SoulsВ России (а также в США и Европе) 12 апреля выйдет игра Dark Souls III — третья часть знаменитой франшизы, в которой нужно размахивать мечом или топором, убивая всех встречающихся на пути монстров. Игры этой серии славятся необычайной сложностью: любой, даже очень слабый монстр может убить главного героя, если тот не будет искусно бегать, прыгать и драться (что уж говорить о более сильных персонажах). Dark Souls III, судя по отзывам критиков, — не исключение. Именно поэтому «Медуза» решила посадить играть в нее редактора рубрики «Шапито» Султана Сулейманова — человека, который никогда не видел Dark Souls.
Dark Souls III — финальная часть культовой серии, которая началась в 2009 году с игры Demonʼs Souls. Про Dark Souls я знаю только то, что какие-то фрики проходят первую и вторую части максимально извращенно — например, с помощью контроллера от Guitar Hero или одними лишь голосовыми командами. Я не люблю страшные игры, и, видимо, поэтому эта серия прошла мимо меня. Теперь у меня появилась возможность наверстать упущенное.
Важное примечание: я никогда не писал рецензий на игры, хотя и вырос на «Игромании». Но я люблю играть и делаю это достаточно часто, чтобы считать себя увлекающимся играми человеком.
Я слышал, что профессиональные игрожурналисты проходят все игры на максимальном уровне сложности, чтобы лучше их прочувствовать и раскрыть задумку создателей (ладно, про задумку я сам додумал). Не знаю, есть ли в Dark Souls III настройки уровней сложности, но я их не нашел. Полагаю, разработчики торопились выпустить игру, поэтому выбросили настройки сложностей «Очень легко», «Легко», «Средне», «Сложно» и «Очень сложно», оставив только «Безумно сложно». Так что здесь я почти как настоящий игрожурналист. Правда, в отличие от профессиональных рецензий, описывающих игры целиком, мой текст имел все шансы стать обзором обучающего уровня. И вот почему.
Перед началом игры нужно выбрать и настроить своего героя. По старой MMORPG-шной традиции я выбрал персонажа-женщину, но вместо тонкой, полуголой эльфийки из Lineage я получил серьезную даму в тяжелой унисекс-броне. На этом месте стоило насторожиться, но я продолжил относиться к Dark Souls III легкомысленно. Благо, обучающий уровень начинается с дурацких подсказок, объясняющих, например, как двигать камерой, и двух монстров, умирающих от одного удара.
Поэтому когда я завернул в какую-то подворотню и увидел всплывающую подсказку «Возвращайся назад», я даже не подумал останавливаться. Правда, уже через десять секунд на экране высветилась надпись: «Вы умерли». В этой подворотне прячется ледяное чудовище, которое невозможно победить — по крайней мере, новичку.
После смерти персонаж оказывается на стартовой точке: ему снова нужно убить парочку «легких» монстров (если замешкаться, то они парой ударов отнимают половину жизней), а затем решить, бежать ли в подворотню. Я решил заглянуть в нее еще раз, чтобы сделать скриншот и быстренько убежать от ледяного чудовища. Но что-то пошло не так: чудовище не осталось в своей пещере, а побежало за мной по подворотне. Я отступал спиной вперед и, кажется, выбрался в безопасное место. УДАР. «Вы умерли». Возврат в начало, обучение, два монстра, возможность завернуть в подворотню.
Оказывается, убегая от ледяного чудовища, я не заметил, как пришел в логово сразу трех «легких» монстров. Двое из них напали на меня со спины, и у меня не было никаких шансов. В следующий раз я побежал сразу к ним, порубил одного, но все равно умер. Еще через несколько попыток я наконец добрался до первого босса — здоровенного рыцаря с копьем. К счастью, недалеко от места жительства рыцаря находится контрольная точка, и к нему не надо бежать через весь уровень.
Тренировочный уровень проходится минут за десять. В нормальной игре на босса бы пришлось потратить еще десять. Но в Dark Souls III все немного иначе: на босса в тренировочном уровне ушел час. Я чувствовал себя как «воин полураспада» из «Безумного Макса», кричащий «я жил, я умер, я воскрес!»
Возродился, прибежал к боссу, умер. Возродился, прибежал к боссу, отнял у него немножечко жизней, умер. Возродился, замешкался, умер от одного «легкого» монстра, так и не добежав до босса. Возродился.
В какой-то момент я стал акробатом: искусно прыгая влево и вправо, я уворачивался от ударов здоровенного рыцаря и в нужные моменты атаковал в ответ. Сумел отнять у рыцаря половину жизней, очень гордился собой. А затем что-то случилось, и рыцарь превратился в огромное ужасное нечто, что даже описать-то не получается.
Естественно, я умер, как и в последующие десять попыток. Но зато я натренировался: теперь рыцарь с копьем был для меня чем-то проходным, а настоящее испытание начиналось с его превращения в огромное ужасное нечто. Однажды я почти его убил, причем не потратив ни одного зелья, восстанавливающего здоровье (зелий всего три, и они обычно быстро заканчиваются), но оступился и свалился с обрыва. Dark Souls III не прощает.
В очередной попытке я потратил все аптечки, а здоровье было почти на нуле, поэтому решив, что терять нечего, я побежал на чудище, размахивая топором. Каким-то удивительным образом оно меня не задело, и я выиграл. Ощущения — как от победы в чемпионате по «Мортал Комбату». Ликование, радостные крики, танцы с джойстиком: я почти прошел обучающий уровень.
Сама игра поначалу выглядит как тот же обучающий уровень, но на стероидах: больше врагов, шире локации (надо бродить по большому замку), некоторая возможность выбрать, куда идти. Правда, немного пройдя вперед (не с первой попытки, естественно), я наткнулся на большую группу «легких» монстров. Думая, как бы их обойти, я ненароком разбудил ПРОСТО ОГРОМНЕЙШЕГО ДРАКОНА РАЗМЕРОМ С НЕБОСКРЕБ. К счастью, я уже овладел мастерством использования кнопки «бежать», поэтому быстро спрятался за ближайший угол. Если бы в игре была возможность лечь и накрыть голову руками, я бы так и сделал.
Правда, дальше оказалось, что от дракона одна польза — своим огненным дыханием он выжег всю группу «легких» монстров, которых я не знал, как обойти. Возможно, в конце концов с чудовищем нужно будет сражаться, но до этого места я не дошел, так что от него одни приятные впечатления.
А вот сразу за драконом начинается ужас. Рыцари-здоровяки попадаются один за другим. Так как драться с ними совсем не хотелось, я вспомнил свой излюбленный способ прохождения RPG — бежать, не вступая в бой. Я оббежал рыцаря, в кувырке увернулся от удара его помощника, успел увидеть дверной проем, проскочил в него, перепрыгнул с крыши на крышу и успел заметить, что погоня заглохла. Но стоило решить, что можно отдышаться, как рядом возникло то чудище из обучающего уровня, от которого пришлось бегать кругами. Погоня, как можно догадаться, закончилась тем, что я сорвался с крыши и разбился. В этот момент у меня начало болеть сердце.
У метода «бежать сломя голову» оказался существенный недостаток: я не заметил, как где-то на полпути за углом спряталась контрольная точка, которая бы заметно упростила процесс продвижения по замку. Но время от времени этот способ очень помогал пройти необязательных сильных злодеев, на которых не хотелось тратить время.
Опытный игрожурналист прошел бы игру до конца, но не стал бы писать спойлеры. Я же не смогу написать спойлеры просто потому, что ничего не знаю: мое путешествие по Dark Souls III закончилось в тот момент, когда началось некое подобие сюжета. Человек (человек?), которого я освободил из тюремной камеры, попросил передать какое-то кольцо своей знакомой, пообещав как-нибудь отблагодарить за это. В чем бы ни заключалась потом его помощь, вряд ли она сделает игру хоть на каплю легче. В Dark Souls III опыт зарабатывает не столько твой персонаж, сколько твои руки — через боль и страдания ты начинаешь играть чуть лучше и проходишь чуть дальше. Но потом обязательно умираешь.
В конце профессиональных обзоров стоят оценки графике, геймплею, звуку и прочим атрибутам игры — кто-то оценивает по пятибалльной шкале, кто-то — по десятибалльной. Но с Dark Souls III достаточно двухбалльной: бесит или не бесит. Звук не бесит. Графика не бесит. Сюжет не бесит. Геймплей бесит, бесит, бесит, страшно, невозможно, до тошноты бесит. Интерес к прохождению игры очень часто граничит с ненавистью к ней, к ее создателям, их родным и домашним животным. Но интерес все же сохраняется: никогда не угадаешь, какое еще чудовище ждет тебя за углом. Откровенно говоря, ты вообще не ожидаешь там никакого чудовища, но оно есть. В этом вся Dark Souls III: неожиданная и беспощадная.
Султан Сулейманов
https://meduza.io/feature/2016/04/07/bol-i-unizhenie