Доброго времени суток, господа. У меня вот такой вопрос. Поставил ДС3, настроил в панели Nvidia вроде бы всё, связанное с 3D, и выставил на макс.производительность, как пишут в гайдах. Откатил дрова до 314 версии, поставил Razer Cortex. А в High Wall of Lothric всё равно фризы, когда кручу камерой или моб превращается в гигантскую тёмную хрень. Есть ли ещё какие-нибудь способы повысить производительность и\или убрать эти чёртовы фризы?
Мой комплюктер:
Intel Core i5-2500k @ 3.3 GHz
4 Gb RAM
Geforce GTX 560 Ti.
Или чёртов блудборновский движок лучше себя на таком железе не поведёт? Или когда\если я пройду эту стену, фризов будет меньше?
inb4 "смени железо"
Картинка для отвлечения внимания.
После долгих попыток геймер The Happy Hob прошёл все части Dark Souls, ни разу не получив урона от врагов. На это игроку потребовался почти год. Несколько недель назад у The Happy Hob получилось дойти до финального босса Soul of Cinder, но там персонаж получил урон. Неудача не остановила энтузиаста и показала, что прохождение Dark Souls без потерь здоровья всё-таки возможно, поэтому на днях геймер повторил попытку и добился успеха.
Отметим, что потери здоровья из-за падений и яда не учитывались — к поражению приводил только урон от мобов и боссов. Помимо этого, некоторые игроки специально подставляют героя под удар, чтобы активировать Red Tearstone Ring и другие предметы, которые усиливают урон при низком уровне здоровья, но The Happy Hob не пользовался этими методами.
Подобные забеги — не в новинку для The Happy Hob. Геймер был первым, кто прошёл оригинальную Dark Souls без урона в 2016 году. Тогда упорство игрока удивило геймдизайнера серии Хидекату Миядзаки, о чём тот упомянул в одном из интервью.
Для разнообразия The Happy Hob начинал прохождение с последней части трилогии и заканчивал первой. Все детали и трюки, которые использовались геймером, изложены в FAQ на Reddit.