capra demon girl
»Code Vain bandai namco новый Dark Souls Игры Игровые новости Dark Souls фэндомы
Первые подробности Code Vain - новой игры от Bandai Namco
На прошлой неделе Bandai Namco продемонстрировали тизер новой игры, анонс которой должен состоятся уже в этот четверг, 20 Апреля.
Последний выпуск журнала Famitsu пролил свет на новый проект. Проект называется Code Vain, игра похожа на серию Souls, то есть является хардкорной action-rpg. Согласно сообщению, разработкой игры занимается студия Shift, ответственная за игровую адаптацию God Eater. Разработка ведется на движке Unreal Engine 4, а релиз состоится в 2018 году.
Действие игры разворачивается в недалеком будущем. Игроки выступают в роли призраков-вампиров, которые обладают сверхъестественными способностями. Для того, чтобы выжить, Ревенанты живут в изолированном обществе под названием “Вена”. Призрак – это существо, которое вышло за рамки человечности, но в результате потерял большую часть своих воспоминаний. Ревенанта, который превратится в монстра назвали “потерянным”.
Одна из главных особенностей Code Vain - это система Buddy. Ревенанты в основном используют оружия ближнего боя, такие как большие мечи и одноручные мечи. Другие виды оружия, такие как копья и молоты тоже существуют.
В настоящее время разработка завершена на 35 процентов. Трейлер будет представлен в ближайшем будущем, вероятно, во время официального анонса 20 Апреля.
Dark Souls 2 Dark Souls 3 DS локации BloodBorne Dark Souls фэндомы
Хай, санбро. Прошел я тут давеча DS III, и за время прохождения меня не покидало чувство упрощения глобальной карты.
Вот, только посмотрите - это карта первой части. Путей перехода между локациями просто дохрена, все достаточно сильно взаимосвязано.
Ладно, идем дальше. Вот карты DS II...
...и BB. Заметно, что карты уже упрощены, но все ещё достаточно интересны и своеобразны.
И вот она, карта DS III. Минимум развилок, половина которых - необязательные. Прямая, как одноименная кишка. Способа быстро перейти между удаленными локациями по разным путям просто нет. "Что ж это деется-то, люди добрые, что ж это происходит?" Нас ведут едва ли не по проторенной дорожке, как свиней на убой.
Конечно, с картой перемещений между кострами ситуация выглядит радужнее (даже в обоих смыслах, учитывая выбранную картографом цветовую палитру), но ситуацию это все равно не спасает.
П.С. К сожалению, карту Demon's souls для более объективного сравнения я не нашел.
DS art after effects coub animation Dark Souls фэндомы
Давно начинал, решил доделать.
Ссылка на h-res внутри :)