dark souls 1 ciaran
»Dark Souls 3 DS other Dark Souls фэндомы
моддинг туториал 3d модель DS other DS персонажи Dragon slayer Ornstein Tetris Challenge Dark Souls фэндомы
Экспорт 3д ассетов из Dark Souls: Prepare To Die Edition
Для всех манипуляций нам потребуются следующие программы:
-Gibbed.Dark Souls Tools
-Noesis + плагины: fmt_darksouls_flver_XML.py и fmt_DarkSouls_III_TPF.py
-hkxcmd.exe
-SSFADF.exe
-bdtTextureExtractor
-BinderTool
Все эти программы можно найти в моём архиве: http://www.mediafire.com/file/nwcvivdnbkbc1qz/DarkSoulsTools.zip/file
Шаг 1: Найдите и распакуйте архивы с контентом игры
В папке DATAесть несколько файлов в формате bdt-это основные архивы ресурсов игры. Нас интересуют dvdbnd0.bdt иdvdbnd1.bdt эти архивы имеют наибольший вес и содержат большую часть интересных нам ассетов.
Чтобы распаковать выбранный архив просто перетащите его поверх Gibbed.DarkSouls.Unpack.exe Программа создаст папку в этой же директории.
Шаг 2: Найдите нужный вам объект
В распакованном архиве можно видеть несколько папок. Если выхотите экспортировать модель персонажа вам нужна папка “chr” из dvdbnd0_unpack. В архиве, приложенном к этому посту я добавил таблицу, в которой можно найти список ID всех мобов иперсонажей. В этом туториале мы будем экспортировать модель босса Dragon Slayer Ornstein из второй стадии боя, её ID c5271
Шаг 3: Распаковать файл chrbnd и anibnd
сhrbnd файлы содержат 3д модель и некоторые текстуры, anibnd содержит скелет и анимации.
Просто по очереди перетащите файлы поверх Gibbed.DarkSouls.Unbind.exe Программа создаст папки с соответствующими названиями.
Шаг 4:Распаковка текстур
Основная часть текстур персонажа хранится в файле с расширением .chrtpfbdt. Этот файл нужно скопировать в папку с chrbnd. Тудаже из папки bdtTextureExtractorv1.1 копируем chrtpfbdt.exe вслучае персонажа или tpfbdt.exe в случае объектов окружения. Затем из папки xml files копируем файл с ID нашего персонажа в ту же папку и перетаскиваем этот файл поверх .exe файла.Программа распакует .dcx архивы тексутр. Эти файлы по очереди перетаскиваем поверх BinderTool.exe изпапки BinderTool v0.4.3.
В итоге мы получаем .tpf файлы текстур. Можно удалить .dcx файлыи chrtpfbdt.exe, онинам больше не понадобятся.
Шаг 5: Преобразование скелета и анимаций.
Чтобы получить полноценный риг персонажа нам нужно сгенерировать файл skeleton_out.hkx
Для этого копируем в папку с анимациями файлы из папки HKX. Далее запускаем поочереди SSFADF.exe и HkxCmdExecute.bat. Изначально hkxcmd.exe требовал ввода пути к папке через cmd,но мой простейший Batch избавит вас от этой необходимости.
Сгенерированный skeleton_out.hkx кидаем в папку с 3дмоделью и текстурами.
Шаг 6: Экспортируем fbx и текстуры при помощи Noesis.
В настройках экспорта меняем только формат модели и дополнительных анимаций на fbx.Файлы с текстурами имеют формат .tpf точно также жмем экспорт в настройках выбираем формат Tga,dds или png.
На выходе мы имеем полностью заскиненного персонажа с UV развёрткой, остается только применить текстуры и можно использовать, где вам угодно, внекоммерческих целях, конечно. В данном случае я закинул всё в Marmoset Toolbag, не запариваясь над изменением позы,но вы без проблем можете импортировать .fbx модель в большинство актуальных 3д редакторов будь то Blender,Maya или 3ds max.
anon Dark Souls 3 многабукаф Dark Souls фэндомы
Анон у меня бомбит.
Некоторое время назад я смотрел один видосик по прохождению третьих темных душ. В данном видосике был момент когда на хоста с его друганом-фантомом напал красный. Произошло это в поселке нежити, где с одной стороны был дом с мелкими ворами, а с другой селюки с вилами и толстая баба-колдунья. Вообщем сам видос представлял из себя нарезку смешных моментов, так что весь поединок я не увидел. Но того что было в видосе оказалось достаточно что бы некоторые одаренные смогли написать комментарии в стиле :
Что для меня было удивительно у таких комментариев помимо критикующих оказалось немало и защитников поддержавших такое мнение.
Что конкретно меня взбесило. Я понимаю что такое вторжение в Дарксоусе и не имею ничего против такого явления. Это весело и интересно. Но, простите меня пожалуйста, когда ты долго идешь по длинной и запутанной локации к костру, по ходу дела набив кучу экспы, а тут какой-то засранец прячется за углом с мобами и нападает, говорить что-то о честности пвп как-то нелогично.
Ты мешаешь мне играть, честное пвп с тобой повышает риск того, что мне придется начинать идти заново хер знает откуда. Это не добавит мне элемента веселья. Я уже прошел данную локацию, я уже разгадал врагов, они уже не представляют для меня опасности, гибель сейчас с тобой лишь отнимет у меня время. Так зачем мне с тобой драться честно?
Или другой пример. Я собрал пати на боса, потому что приперся к нему слишком рано и не успел раскачаться, в результате чего не могу одеть более тяжелую броню под свой стиль игры. И тут вторженец. По вашему я должен сказать помощникам что бы они ждали пока я с ним разберусь, рисковать своим углем, который не то что бы дорогой но и не дешевый и довольно редкий, просто потому что ты решил вторгнутся? тем более если меня убьют, получится что напарники просто потратили свое время.
А еще зачем тогда существуют Синие Стражи? Получается они должны явится на зов и... ничего не делать?
Еще раз, я не против правил в пвп. Но только если это действительно честное пвп. Когда ты призвал либо был призван через знак, на специально пустой арене. ОКЕЙ. (да я знаю про существование спец-арен но комент с видосом появились раньше чем их ввели)
Это честное пвп, где правила вполне уместны. Но когда ты вторгся, будь добр огребай от всех.
Ведь ты вторгся будучи готовым именно к пвп, а игрок может специально одеть легкую броню что бы быстрее катится по лужам, или надеть какую нить непрокачаную пиромантию против гребаных слизняков. Так же есть босы у которых урон исключительно магический, и соответственно к нему идут одетые в легкую броню с маг защитой что совершенно может не подходить для пвп. Даст ли в таком случае вторженец время переодеться? Конечно нет! Ведь он даже и не поймет что хосту это нужно. И какая же тут честность?
Тут возникло такое мнение, что тогда теряется сам смысл вторжения, если в чужом мире тебя ждет толпа. На такое мне захотелось ответить: Что значит нет смысла вторгаться? Один из ковенантов вторженцев так и называется "мародеры". За вторжения ты получаешь награду. То есть ты сознательно, подобно гопнику, идешь грабить терпил, а когда "терпила" достает пистолет либо зовет кореша ты возмущаешься?
Еще раз, я не имею ничего против вторжения и того веселья которое оно предлагает. Но если ты идешь мародерить, ты должен осознавать все риски связанные с этим. Не получается валить хоста с пати? Тогда для тебя совет: Не лезь. СОЖРЕТ!
Тут как и во всей игре: Не получается пройти какой-то участок? - Ты слишком слаб! Выбора у тебя два. Либо позвать на помощь того кто может, либо идти качаться. Существуют вторженцы которые налегке выносят и трех, и четырех противников. Существуют вторженцы которые используют хитрости, типа белых веток, недоступных за мобами укрытий откуда швыряются спилами и пиромантией. И это весело. Но ни о каких правилах тут и речи не идет.
Так что подводя итог могу сделать такой вывод:
Пвп это поединок на ринге, когда оба участника оказались там добровольно, когда им никто не мешает, и когда оба участника как следует подготовились. Тут следует соблюдать этикет.
Вторжение, это нападение гопника в подворотне. И у хоста есть морально право использовать все методы по отражению его нападения. Точно так же как у мародера единственная цель - побеспредельничать. И соответственно все средства хороши!
Простите за бомбжку но накипело.
Да, реально прав. | |
|
103 (64.4%) |
Не, херню сморозил какую-то. | |
|
57 (35.6%) |