Кстати, вроде только в Бладборне и Секиро не было цели как в ДС и ЭР? Типа поубивать всяких челиков, забрать у них что у них есть и потом отнести к главному месту.
Игра сложная, потому что требовательная к игроку, то есть получается ты в неё заходишь не чисто ради расслабиться и повеселиться, как это бывает с большей частью игр, а чтобы насладиться миром, геймплеем, приложить усилия и смекалку, получить удовольствие от чувства первооткрывателя. Если приводить похожий пример, то можно легко привести в качестве этого фильмы: есть фильмы для общей аудитории, которые не напрягают, дают вспышку эмоций и позволяют расслабиться любому; есть фильмы тяжелые, наполненные глубинным смыслом, требуют от зрителя внимательности, размышлений и знаний каких-либо тем в которых в фильмах поднимаются.
Мех. Косплей так себе, потому что я думаю такую одежду не трудно пошить или даже по дешевке где-то найти, а большая грудь эта хрень. У Гвиневер была особенность в её необычайно доброй и уютной внешности, когда ты ощущаешь комфортную обстановку рядом с ней. У неё мягкие и тонкие черты лица, почти что доходящие до округленных, а кожа смуглая.
Хотя о чем я. Сиськи, да.
Скорее чувство тлена и безысходности, когда красота вся в DS заключается лишь в богатом антураже и блеклых и тусклых цветах, которым мир DS полон. Так же там все не столь отшлифовано, как в последующих частях и не столь эпично и знаем о мире мы гораздо меньше, чем во второй или третьей части, из-за чего так же создается некая атмосфера, которую мы всем называем "душой".
Если приводить похожий пример, то можно легко привести в качестве этого фильмы: есть фильмы для общей аудитории, которые не напрягают, дают вспышку эмоций и позволяют расслабиться любому; есть фильмы тяжелые, наполненные глубинным смыслом, требуют от зрителя внимательности, размышлений и знаний каких-либо тем в которых в фильмах поднимаются.
Хотя о чем я. Сиськи, да.