Механика хороша спору нет. В задумке. На деле они ее сильно недоделали.
Такое ощущение будто они просто не смогли реализовать свои же задумки.
Почему слот под удары только один? Стала бы игра проще если бы дали вязать комбухи. Конешно нет. Но она стала бы стильной а местера смогли бы открыть много путей повыебыватся?
Нахера этот сраный лимит статуэток? Нет серьезно я не могу этого понять вот вообще никак. Слихал такое мнение что это забалансили что бы босов не доджить ими. Но в битве с босами ты либо их выхлестываешь за три четыре использования протеза либо просто сосешь. С протезом или без. Зато нет никакой мотивации использовать их на мобаэ потому, то всегда бережешь ожидая минибосяру в конце забега. Стала бы игра проде если бы не было лимита? Нет конешно ибо в кривых руках ни один протез не спасет. Но она бы не была такой однообразной при забегах по локациям.
В основном этот лимит нужет что бы хоть как то оправдать в этой игре деньги и их потерю после смерти. Ибо покупается в этой игре чтото раз в три часа и то это чтото пипец какое редкое, либо просто нафармливается за прохождение локаций (привет сраные леденцы падающие градом с монахов).
Я понимаю что в игретодно оружие. Оно много значит для персонажа. Но почему его нельзя прокачивать и обвешивать всякой магией. Нормальной магией а не спадающей через минуту как конфети. Просто для стиля, пусть без статов.
За шмотки уже говорили. В чем проблема накидать пару нестатных скинчиков как в Ларке, и как же в той же Ларки завязать на них сюжет. Дескать надо одеть халат монаха и безпрепятственно пройти три с половиной комнаты.
Вообщем недоделали. Хорошая попытка, но недоделали. Лелею надежду на вторую часть в которой учтут все ошибки
У крупных сдуий есть план по развитию, иследование рынка и все такое. И вот эти самые иследования требуют ориентации на широкую аудитории. Они глянули что инди студии обсыраются и не стали рисковать, у фромов все таки не настолько крутая фанбаза как у батл сроялей. А обосрались инди студии потому что разрабы в чужие игры играют крайне редко, это надоедает на работе. А что бы понять прелесть игр фромов надо самому играть и понимать, как качесьвенно сделан баланс, где враги всегда на самую волосинку сильнее. Но нет они идут простым способом, а именно нахуячить псевдохардкора который больше изнуряет чем представляет сложность
Игры фромов держат баланс в между сложностью и азартом. Накрутить жирноты и дамага каждый может. А сделать так чтотбы враг был сложноубиваем и интересен нет. Фромы делают в первую очередь качественные игры, а то что они от сложными получаються ну это уже такое.
Когда хранительница выполняет свой долг ее уводят на заслуженный покой. Тот самый "покой" это и есть башня. Я напомню что в храмеесть Ирка, которую готовили на смену нашей хранительнеце. И ее можно превратить в полноценную хранительницу и даже качатся у нее.
К дополнению к выше отписавшимся опишу свой первый опыт. При первом прохождении тебе абсолютно плевать как выглядит броня и оружие. Ты используешь что нибудь лишь бы дохнуть поменьше и убивать всех быстрее чем они тебя. Потому вообщемто казуальные сборки брони и оружия у всех одни и теже. Что можно заметить на пример по стримам и летсплеям мимокрокодилов. На топовом же уровне, когда навык уворота прокачн, все мобы извесны и никто впринципе прикоснуться к тебе не может, а изза вкачанных силы с ловкостью, дающих скалирование к урону, любой черенок от лопаты дамажит как ояебу, начинаеться фановая часть, когда из всего шмота подбираешь прикольный или ебанутый, а оружие больше необычное и интересное. Начиная эксперементировать. К тому же в игру есть уникальная механика вторжений. Когда можно по фану влезть в чужое прохождение и дать хазяину мира пиздюлей. Так вот прокачанные вторгатели специально подбирают как можно более ебанутое снаряжение. Ведь просто гопнуть когото это одно, а отпиздить когото выглядя как полнейший ебанат, это другое. На ютубе есть несколько каналов, которые занимаються подобными развлечениями. Могу посоветовать Fighter PL. И Zekkai ранее извесный как rainbowsushi. Последний кста мне лично давал пиздюлей. Правда по фану, на записи я не попал.
Такое ощущение будто они просто не смогли реализовать свои же задумки.
Почему слот под удары только один? Стала бы игра проще если бы дали вязать комбухи. Конешно нет. Но она стала бы стильной а местера смогли бы открыть много путей повыебыватся?
Нахера этот сраный лимит статуэток? Нет серьезно я не могу этого понять вот вообще никак. Слихал такое мнение что это забалансили что бы босов не доджить ими. Но в битве с босами ты либо их выхлестываешь за три четыре использования протеза либо просто сосешь. С протезом или без. Зато нет никакой мотивации использовать их на мобаэ потому, то всегда бережешь ожидая минибосяру в конце забега. Стала бы игра проде если бы не было лимита? Нет конешно ибо в кривых руках ни один протез не спасет. Но она бы не была такой однообразной при забегах по локациям.
В основном этот лимит нужет что бы хоть как то оправдать в этой игре деньги и их потерю после смерти. Ибо покупается в этой игре чтото раз в три часа и то это чтото пипец какое редкое, либо просто нафармливается за прохождение локаций (привет сраные леденцы падающие градом с монахов).
Я понимаю что в игретодно оружие. Оно много значит для персонажа. Но почему его нельзя прокачивать и обвешивать всякой магией. Нормальной магией а не спадающей через минуту как конфети. Просто для стиля, пусть без статов.
За шмотки уже говорили. В чем проблема накидать пару нестатных скинчиков как в Ларке, и как же в той же Ларки завязать на них сюжет. Дескать надо одеть халат монаха и безпрепятственно пройти три с половиной комнаты.
Вообщем недоделали. Хорошая попытка, но недоделали. Лелею надежду на вторую часть в которой учтут все ошибки
При первом прохождении тебе абсолютно плевать как выглядит броня и оружие. Ты используешь что нибудь лишь бы дохнуть поменьше и убивать всех быстрее чем они тебя. Потому вообщемто казуальные сборки брони и оружия у всех одни и теже. Что можно заметить на пример по стримам и летсплеям мимокрокодилов.
На топовом же уровне, когда навык уворота прокачн, все мобы извесны и никто впринципе прикоснуться к тебе не может, а изза вкачанных силы с ловкостью, дающих скалирование к урону, любой черенок от лопаты дамажит как ояебу, начинаеться фановая часть, когда из всего шмота подбираешь прикольный или ебанутый, а оружие больше необычное и интересное. Начиная эксперементировать. К тому же в игру есть уникальная механика вторжений. Когда можно по фану влезть в чужое прохождение и дать хазяину мира пиздюлей. Так вот прокачанные вторгатели специально подбирают как можно более ебанутое снаряжение. Ведь просто гопнуть когото это одно, а отпиздить когото выглядя как полнейший ебанат, это другое.
На ютубе есть несколько каналов, которые занимаються подобными развлечениями. Могу посоветовать Fighter PL.
И Zekkai ранее извесный как rainbowsushi. Последний кста мне лично давал пиздюлей. Правда по фану, на записи я не попал.
Или можно попробовать смонстрячить из того что попалось в инвентаре
Ибо откуда у нее тогда такое кольцо.
Хотя звучит в принципе логично