Я кроссоверы не слишком люблю - они обычно полны идиотизма, несоответствия лору и прочему.
И не то, чтобы мне не нравился UT - против игры я ничего не имею. Проблема не в игре, а в комьюнити. Впрочем, это проблема не только UT, но и прочих БЛщиков-ВНщиков, фурийщиков, поней и прочих - адский форс Везде, даже там где их шлют в противоположном направлении. Хотя, это скорее проблема отдельных личностей...
Этих двоих я просто вспоминать не хочу, а голем меня раз десять просто сбрасывал во время какой-нибудь атаки - вот и весь бой. К тому же, на арене с Орни и Толстяком можно покувыркаться вдоволь, а вот на арене с големом такой фокус не пройдет.
Пусть рисуют, но локации, персонажи, броня и оружие должны быть из игры иначе это уже просто оригинальная работа.
Я вижу, что автор перенес амфитеатр из Олачиля куда-то к лаве, дал чару в, не пойми какой броне, рапиру и все - этого недостаточно, чтобы назвать арт работой по Темнодушам.
Как бы объяснить... Суть в том, что в Темнодушах/Блодборне тебе просто дают главный квест и отпускают на все четыре стороны, из обучения только основы, вроде управления, ни слабых противников вначале - даже первым моб может запинать тебя насмерть, а в первых Душах нас почти сразу кидают к боссу, ни сцен в битвах, где нужно нажимать копки, чтобы нанести урон босу, а способности и слабости самих боссов можно узнать лишь методом проб и ошибок.
В других играх тебе дают различные квесты и много, а в Душах, к примеру, суть такова: "Есть два колокола - один внизу, другой вверху. У тебя есть занятие на пару десятков часов", и все это дополняется атмосферой и боям, а не искусственно растягивается.
И не то, чтобы мне не нравился UT - против игры я ничего не имею. Проблема не в игре, а в комьюнити. Впрочем, это проблема не только UT, но и прочих БЛщиков-ВНщиков, фурийщиков, поней и прочих - адский форс Везде, даже там где их шлют в противоположном направлении. Хотя, это скорее проблема отдельных личностей...
Я вижу, что автор перенес амфитеатр из Олачиля куда-то к лаве, дал чару в, не пойми какой броне, рапиру и все - этого недостаточно, чтобы назвать арт работой по Темнодушам.
В других играх тебе дают различные квесты и много, а в Душах, к примеру, суть такова: "Есть два колокола - один внизу, другой вверху. У тебя есть занятие на пару десятков часов", и все это дополняется атмосферой и боям, а не искусственно растягивается.