А неа.
Природа темных душ антагонистична природе светлых, которые у условно "больших" гуманоидов (комбинированную лестницу в собор помним же? наглядная иллюстрация совместного проживания) Собственно, когда человечество размножилось и темные души окрепли - тогда и пришли опаньки городу богов и вообще Первое Пламя стало херово греть. Ну и проклятие нежити ачивкой активировалось.
Каас, разумеется, наблядорожил неплохо, но этот джинн в бутылке вечно бы не сидел.
Щас бы вот фапать на ролеплей в серии, где:
- Кто ты?
- Хуй его знает, но чото я подгниваю и воскрешаюсь миллион раз.
- Что ты тут забыл?
- Заебался воскрешаться/изолировали из-за проклятия/за ноги притащили.
- Какая твоя цель?
- Хуй его знает. Какой-то мудак мне сказал в начале, что у меня великий квест, т.е. не особо и великий, т.е. его можно вообще не выполнять, т.е. зажечь пламя, т.е. нахуй пламя, т.е. Лотрик святой аскет, т.е. Лотрик поехавший мутант садист, т.е. Гвин пожертвовал собой ради всех нас, т.е. Гвин эгоистичная сволочь, цеплявшаяся за власть для своей расы гигантов...
И "моральные" вилки не делают смысла! Совсем! Мы можем спасти Солера, мы можем поддержать Юрию, мы можемпомочь Крейтону - но это все единичные судьбы. Пиздец как висел на горизонте, так и висит, темные души как подтачивали власть древней расы, так и подтачивают, боссы как представляли из себя невменяемый кровожадный ебанариум за парой исключений, так и представляют. Мы не можем отролеплеить сторонника близнецов. Мы не можем вправить мозги Нажке. Мы не можем узнать о Присцилле больше и улучшить ее картинный мирок.
И в рамках ДС это прекрасно! Это не какой-нибудь Фейбл, где герой вечно себя пупом вселенной чувствует. Да, мы выращиваем себе охуенно мощную душу - но это и весь ролеплей как героя. Охуенно мощная душа влияет на мир, как массивная планета имеет свою гравитацию, но именно что свою.
Да, но во второй части и локации по-другому связаны. И площадь по лору - все королевство, а не Анор-Лондо с пригородами и подземельями. Хотя к чести первой части - они сделали так, что, несмотря на кажущуюся локальность, общее впечатление грандиозностию
С другой стороны, левелапаться у каждого костра самому - это упрощение. И первый Соулс мы наполовину проходим с такими же телепортами. Новый Лондо, Руины Демонов, Изалит, Архивы, Кристалльный Грот, Катакомбы, Склеп Гигантов - хоть обпортируйся. Только в Ариамисе чудо-миску отключают на первом костре (помню анус-запеканус, когда влез в картину почти без цветущего мха, а там эти ебучие отравители с факелами).
Природа темных душ антагонистична природе светлых, которые у условно "больших" гуманоидов (комбинированную лестницу в собор помним же? наглядная иллюстрация совместного проживания) Собственно, когда человечество размножилось и темные души окрепли - тогда и пришли опаньки городу богов и вообще Первое Пламя стало херово греть. Ну и проклятие нежити ачивкой активировалось.
Каас, разумеется, наблядорожил неплохо, но этот джинн в бутылке вечно бы не сидел.
- Кто ты?
- Хуй его знает, но чото я подгниваю и воскрешаюсь миллион раз.
- Что ты тут забыл?
- Заебался воскрешаться/изолировали из-за проклятия/за ноги притащили.
- Какая твоя цель?
- Хуй его знает. Какой-то мудак мне сказал в начале, что у меня великий квест, т.е. не особо и великий, т.е. его можно вообще не выполнять, т.е. зажечь пламя, т.е. нахуй пламя, т.е. Лотрик святой аскет, т.е. Лотрик поехавший мутант садист, т.е. Гвин пожертвовал собой ради всех нас, т.е. Гвин эгоистичная сволочь, цеплявшаяся за власть для своей расы гигантов...
И "моральные" вилки не делают смысла! Совсем! Мы можем спасти Солера, мы можем поддержать Юрию, мы можемпомочь Крейтону - но это все единичные судьбы. Пиздец как висел на горизонте, так и висит, темные души как подтачивали власть древней расы, так и подтачивают, боссы как представляли из себя невменяемый кровожадный ебанариум за парой исключений, так и представляют. Мы не можем отролеплеить сторонника близнецов. Мы не можем вправить мозги Нажке. Мы не можем узнать о Присцилле больше и улучшить ее картинный мирок.
И в рамках ДС это прекрасно! Это не какой-нибудь Фейбл, где герой вечно себя пупом вселенной чувствует. Да, мы выращиваем себе охуенно мощную душу - но это и весь ролеплей как героя. Охуенно мощная душа влияет на мир, как массивная планета имеет свою гравитацию, но именно что свою.
И первый Соулс мы наполовину проходим с такими же телепортами. Новый Лондо, Руины Демонов, Изалит, Архивы, Кристалльный Грот, Катакомбы, Склеп Гигантов - хоть обпортируйся. Только в Ариамисе чудо-миску отключают на первом костре (помню анус-запеканус, когда влез в картину почти без цветущего мха, а там эти ебучие отравители с факелами).