Меня вот в первой части (двушку пока не садился, а трешку не вытянет имеющийся пека, может, позже) огорчает ее слишком большая "камерность". Т.е. когда нас гарпия поднимает первый раз над стеной Анор Лондо, первая мысль - "пиздец, это что, все предыдущие страдания были только прологом? Да я это до конца жизни не пройду!" После нескольких часов карабканий - "ээээ, чего-то этот ваш город богов из двух улиц и трех огромных зданий состоит?". Новый Лондо - то же самое. Олачиль - то же самое. Боги, герои, классный дизайн упираются в тупик того, что мы заучиваем карту и в какой-то момент помним расположение буквально каждого полого. А ведь ничего нового не дадут, контент не рандомизируется.
Мы же возрождаемся опизденадцать раз, а ПвП построено на "проникновение в чужие миры".
Еще Солер на парапете перед мостиком с виверной толкает телегу о ткани пространства и времени. Что мешает нам помнить опыт нашего бесконечного числа возрождений, включая NG+ over 9000?
А теперь попробуй не улететь с карниза.
Еще Солер на парапете перед мостиком с виверной толкает телегу о ткани пространства и времени. Что мешает нам помнить опыт нашего бесконечного числа возрождений, включая NG+ over 9000?