Помнится, в Far cry первом(пекашном) было изменение сложности в зависимости от действий игрока - "автобаланс AI" назывался. Суть в том, что, если мало огребать и много убивать хедшотами, то людишки становились меткими и бронированными, активно шкерились по кустам, а монстры были агрессивными, быстрыми и толстыми. Людишки при таком раскладе больше всех заебывали в джунглях, т.к. долго приходилось определять где эти гниды кемперят.