Везде есть годные треки, я как нибудь создам плейлист по играм фендома с лучшими треками.
Это скорее было связано с урезанием графики. А почему бы и не сделать телепорты? Уже тогда была жива идея о связи с демонсдушами и это было крайне интересно.
Пост истиной ностальгии вышел, даже спор на актуальную тему того времени и как всегда стороны останутся при своем мнении. Эх, молодежь.
Свинки милые, главное не ходить к ним в угол, я больше огребал от скелетов в погребе сжигая уголь для фарма фигурок, ибо тогда я еще не знал о такой прекрасной вещи как файтклаб.
Вы даже не хотите видеть чужого мнения.
Вы сейчас занимаетесь откровенным фанбойством, у игры есть свои минусы и плюсы и это нужно видеть, а не оправдывать это сюжетом. Я тоже таким был раньше, но я устал от обмусоливания теорий о "родинке на бедрах Гвиневры".
Ну в целом я все высказал выше.
Прошу прощения, но слушать 40 минут человека думающего, что Миядзаки сделал 2 часть не считаю полезной тратой времени. Но все же мои предирки только к лвл дизайну и халтурности дизайна некоторых боссов, а в целом я считаю игру очень хорошей. А говорит он скорее всего про кастомсторис, а он тот еще пиздабол который прямо ждет когда я его насажу на свое копье.
Я хотел бы услышать оправдание описанных мной мест выше, ибо они самые показательные. Учитывая, что Хидэтака Миядзаки не прикасался к 2ds, а работал над бладборном, про скручивание мира не может быть и речи.
Ну неееет, это со мной не прокатит. Переход в замок Дранглик ведет из леса небольшим тоннелем и выходя из него и поднимаясь к ступенькам замка обернувшим мы видим простые горы с дождем. В железный замок поднимает лифт из ядовитого пика и наверху прямо около лифта мы видим озеро лавы, которое просто получается висит в воздухе. Там многие состыковки просто нелогичны и увидеть одну локацию из другой там невозможно, только замок. Сразу становиться видно, что отец не занимался вторым ребенком. Мир начал скручиваться в бараний рог уже после событий оригинальной 3 части и спустя огромное количество времени. Но при обычном прохождении на это почти не обращаешь внимания.