А кто сказал, что я играю и страдаю? Мне вот тоже было достаточно посмотреть на глубокий лор ДСов и проработанный разнообразных геймплей от части к части
Это не работает там, где уебищный геймдизайн.
Сейчас у любителей рассказывать, что каждая игра фромов уникальная, случится приступ
по гайдам небось
как насчет анимаций персонажа, а не двух рандомных скилов?)
Расскажи нам про глубину геймдизайна.
lossless scaling, рекомендую
конечно рак, но так как бутылка уже прокачана на максимум - ты должен собирать что-то, таковы правила игр на сосноли.
Я еще не успел пройти, зачем спойлерить