>что из всего, что ты написал "плохо" а не чистое "ятакщитаю" то
Ты каждому такой вопрос задаешь? Ты сам начал с того, что мысленно отделил мнения "фанатов асассина" от остальных и обнулил их значимость. Или что, верным является только то мнение, судя по которому повествование Миядзаки гениально?
>можно поливать гавном из-за этого
Можно, поливай. Только скинчики и конвейер это лишь часть КоД-а, остаётся геймплей, которого многим может быть достаточно для того, что бы не считать игру калом.
Я нигде не называл Елдарик калом, я лишь сказал, что можно "поливать дерьмом повествование Миядзаки" не будучи при этом каким-то эстетом. Я люблю игры Миядзаки, но его повествование объективно неверно, хотя бы потому, что не раскрывает многие моменты сюжета и не имеет чёткой структуры, ибо если с условным лором по бумажкам можно этот самый лор подавать последовательно, то "лор" из описания предметов, который ты получаешь в некоторой степени рандомно, превращает познание мира и его аспектов в хаос. Не говоря уже о том, что ценной информации там либо очень мало, либо вовсе нет. Потому то и популярны видосы с разбором нарративной составляющей.
Разумеется, можно сослаться на пресловутое "собирание общей картины по кусочкам", которое упоминает любой свидетель "глубины" лора Миядзаки, но общая картина всё-равно выходит замыленной и фрагментированной. И по итогу, часы потраченные на разбор всего того лора что есть в игре, практически не приносят никакого результата. Особенно ярко эта проблема проявляется в SotE для Элден Ринга, где нового лора на 5 минут рассказа, хотя само ДЛС на 25+ часов. И даже так это одно из лучших ДЛС в истории, хотя бы из-за объемов контента.
Ровно наоборот, как раз таки надо быть "нитакусей" что бы считать подобное повествование, где 75% информации либо ни как не раскрывается, либо многообразно интерпретируется.
Фактически, играя в игры Миядзаки ты можешь надеяться только на базис информации, а какая-либо конкретика скорее всего невозможна или просто слишком туманна.
- охуенно прописаный лор мира и персонажей
В лучшем случае неплохо прописанный. Ибо всё что ты узнаешь про любой мир это жалкие крохи, которые особой оригинальностью не отличаются.
- персонажи не пустышки
Я надеюсь это шутка. Потому что буквальных пустышек (в 90% случаев) называть "не пустышками" это шиза. Почти каждый персонаж Фромов - это обязательно натужно грустненькая история, в любом случае заканчивающаяся смертью. Но почти все они, если и запоминаются, то только потому что привнесли хоть каплю наратива, по сравнению с почти безмолвной игрой. В Елдарике с этим стало чуть-чуть получше, потому что помимо бездаря (Миядзаки) над игрой работал Мартин, потому и появились персонажи, которых уже не выйдет описать одной фразой.
- не стандартная форма подачи истории, где игрок сам собирает в мире все детали
Это ещё большая помойка чем "100500 записок" потому что в сущности тоже самое, просто вместо бумажет мы читаем пространный, часто бесполезный и не раскрывающий ничего текс. Опять же, в Елдарике стало получше, но корень проблемы никуда не ушёл. Ничего хорошего в том, что бы подавать жалкие и часто ненужные крупицы лора посредством описания предметов нет.
- буквально миллионные каналы на ютубе посвещенные только лору игры
И во этом то и суть. Большинству нахер не упёрлось разбираться в шизофазии Миядзаки, и потому люди идут к Ваати или ещё кому за порцией пафосного гундежа.
Потенциал у лора каждой игры есть и он огромен. Люди это чувствуют и потому уделяют ему время, но как мы видим - часто не в самой игре.
- неоднократные номинации и выигрыши "игра года"
Потрясающий (нет) аргумент, учитывая что игра эти победы и номинации получала отнюдь не за лор или повествование в первую очередь, а за геймплей, музыку, визуал, атмосферу и всё это было заслуженно. Собственно я один из тех кто голосовал за Елдарик в номинации Игра Года, только некоторых проблем игры это не отменяет. Я весь лор изучал и компоновал самостоятельно, ибо интерпретации и додумывания контент-мейкеров это пустая трата времени. Но именно из-за этих контент-мейкеров у игры и появился ореол мнимой сюжетной глубины и сложности, которой там нет.
Ты каждому такой вопрос задаешь? Ты сам начал с того, что мысленно отделил мнения "фанатов асассина" от остальных и обнулил их значимость. Или что, верным является только то мнение, судя по которому повествование Миядзаки гениально?
>можно поливать гавном из-за этого
Можно, поливай. Только скинчики и конвейер это лишь часть КоД-а, остаётся геймплей, которого многим может быть достаточно для того, что бы не считать игру калом.
Я нигде не называл Елдарик калом, я лишь сказал, что можно "поливать дерьмом повествование Миядзаки" не будучи при этом каким-то эстетом. Я люблю игры Миядзаки, но его повествование объективно неверно, хотя бы потому, что не раскрывает многие моменты сюжета и не имеет чёткой структуры, ибо если с условным лором по бумажкам можно этот самый лор подавать последовательно, то "лор" из описания предметов, который ты получаешь в некоторой степени рандомно, превращает познание мира и его аспектов в хаос. Не говоря уже о том, что ценной информации там либо очень мало, либо вовсе нет. Потому то и популярны видосы с разбором нарративной составляющей.
Разумеется, можно сослаться на пресловутое "собирание общей картины по кусочкам", которое упоминает любой свидетель "глубины" лора Миядзаки, но общая картина всё-равно выходит замыленной и фрагментированной. И по итогу, часы потраченные на разбор всего того лора что есть в игре, практически не приносят никакого результата. Особенно ярко эта проблема проявляется в SotE для Элден Ринга, где нового лора на 5 минут рассказа, хотя само ДЛС на 25+ часов. И даже так это одно из лучших ДЛС в истории, хотя бы из-за объемов контента.
Фактически, играя в игры Миядзаки ты можешь надеяться только на базис информации, а какая-либо конкретика скорее всего невозможна или просто слишком туманна.
- охуенно прописаный лор мира и персонажей
В лучшем случае неплохо прописанный. Ибо всё что ты узнаешь про любой мир это жалкие крохи, которые особой оригинальностью не отличаются.
- персонажи не пустышки
Я надеюсь это шутка. Потому что буквальных пустышек (в 90% случаев) называть "не пустышками" это шиза. Почти каждый персонаж Фромов - это обязательно натужно грустненькая история, в любом случае заканчивающаяся смертью. Но почти все они, если и запоминаются, то только потому что привнесли хоть каплю наратива, по сравнению с почти безмолвной игрой. В Елдарике с этим стало чуть-чуть получше, потому что помимо бездаря (Миядзаки) над игрой работал Мартин, потому и появились персонажи, которых уже не выйдет описать одной фразой.
- не стандартная форма подачи истории, где игрок сам собирает в мире все детали
Это ещё большая помойка чем "100500 записок" потому что в сущности тоже самое, просто вместо бумажет мы читаем пространный, часто бесполезный и не раскрывающий ничего текс. Опять же, в Елдарике стало получше, но корень проблемы никуда не ушёл. Ничего хорошего в том, что бы подавать жалкие и часто ненужные крупицы лора посредством описания предметов нет.
- буквально миллионные каналы на ютубе посвещенные только лору игры
И во этом то и суть. Большинству нахер не упёрлось разбираться в шизофазии Миядзаки, и потому люди идут к Ваати или ещё кому за порцией пафосного гундежа.
Потенциал у лора каждой игры есть и он огромен. Люди это чувствуют и потому уделяют ему время, но как мы видим - часто не в самой игре.
- неоднократные номинации и выигрыши "игра года"
Потрясающий (нет) аргумент, учитывая что игра эти победы и номинации получала отнюдь не за лор или повествование в первую очередь, а за геймплей, музыку, визуал, атмосферу и всё это было заслуженно. Собственно я один из тех кто голосовал за Елдарик в номинации Игра Года, только некоторых проблем игры это не отменяет. Я весь лор изучал и компоновал самостоятельно, ибо интерпретации и додумывания контент-мейкеров это пустая трата времени. Но именно из-за этих контент-мейкеров у игры и появился ореол мнимой сюжетной глубины и сложности, которой там нет.