Таки не понимаю, почему их все так ненавидят. Везде, где они есть, их можно заметить заранее (если не бегать по колодцу как безголовая курица, конечно), от атаки можно просто увернуться сайд-роллом - а скелет будет еще долго долбиться в стену, позволяя разобрать себя на части. Ну а к тому моменту, когда я добрался до катакомб, они убивались одним 1HR2 на Йайто - а если начать атаку в тот момент, когда скелет подпрыгивает, чтобы начать катится, тот один тик урона, который он таки иногда успевает нанести, полностью покрывается бонусом от кольца.
В DSII катанам зачем-то прописали контр в 150+, что в комбинации с другими несбалансированностями позволяет добывать из них просто огромные цифры урона - позволяя без особого вовлечения скилла победить противника с практически любым оружием, просто обмениваясь ударами. Такая тактика довольно просто и весьма болезненно контрится знающим игроком, но это не мешает нубам ныть.
И все равно, по-моему коса и катана - слишком стилистически разные вещи, чтобы смешивать их в одном билде.
Хоть и проходил пока всего один раз, никакой проблемы не увидел. Просто ролл и... и все. Подбежать к правому, обработать чем есть в руках, благо не такой уж прочный и в руках бесполезный в данной ситуации лук, ролл в стену от стрелы второго (можно даже по звуку) и за угол, в безопасность.
И все равно, по-моему коса и катана - слишком стилистически разные вещи, чтобы смешивать их в одном билде.
Если есть желание - допили детали, такие как форма меча и сочленения брони.