у меня тоже с ней были проблемы до того как я взял 2 катаны с сеппуку и мимика. благодаря сеппуку каждый 2 удар - прок блида, а вместе с мимиком она просто взорвалась за пару минут. она хилится даже через блок щита, хотя урона не наносит.
разве это не "душа" босса, их нужно будет восстанавливать на божественных башнях. и игру можно закончить так и не получив больше половины. радан, микелла, годрик(на счет колдуньи не уверен, но вроде тоже, хотя она не считается за полноценную, она же разведенка с богом и руна у нее чисто для перерождения) - не обязательны.
по лору эти руны заключают в себе частицу силы полубога, но ее еще нужно восстановить для получения максимума эффектов и только тогда использовав rune ark, который к слову и является кусочком кольца элден можно получить баффы от великой руны босса.
по лору никто не мог стать элден лордом, потому что в дерево попасть просто невозможно. + всезнающий перед годфри говорит, что это невозможно, хотя он не знает, что мы притащили с собой. дальше уже совсем спойлеры. только я пропустил по сюжету почему годфри называется первым элден лордом. может в чем то ошибаюсь
кстати, космическая ебака выглядит просто невероятно, мне казалось босс будет очко отрывать с кишками. а на деле стоит ему под шею залезть и он ничего почти не может ответить
ты меня не понял.
я имею в виду ты лезешь в локации куда тебе рано еще, поэтому ты говоришь - мобы сильные, прокачка решает. очевидно если залезть стоковым персонажем к скажем дуо апостолу, то можно начать говорить, что игра не очень. не исследуя ничего и ломиться не лучшая идея.
а если проходить планомерно - место за местом, то меняя локации на более сложные ты уже не почувствуешь местных мобов, потому что ты в прошлых накачал пушку и лвл.
эта такая не явно выраженная сложность, где в начальных локациях песочница, а в последних тебе лицо ломают. иначе было бы просто не интересно. в других играх ты со старта выбираешь - ветеран/боец/новобранец, а тут сложность решает локация.
если тебе сложно в конкретной локации, то думаю стоит поисследовать, что ни будь другое и так глядишь прокачаешься и вернешься
а ели бы было бы иначе, то есть не надо было качаться, чтоб попасть в ендгеймовые локации, то наверное ты бы говорил, что игра скучная и легкая. гейм дизайнеры так распределили сложность просто, в начальных локациях мобы слабые в основном, а чем дальше - тем сложнее. не надо идти стоковым персонажем в ендгейм.
например, мне в игре за 80 часов не нужно было фармить, я не чувствовал "затянутости", даже наоборот - довольно легко, я взял башню щит и скилл- бафф на него и у меня был непробиваемый блок с бесконечной стаминой, в игре так же куча имбовых билдов, просто надо исследовать. боссы так вообще отлетают стоит взять только призываемого мимика с собой. со временем игроку откроется безлимитный доступ ко всем заточкам. проблем с душами не будет, так как в конце их сыпят сотнями тысяч. закончил основное прохождение на 121 уровне за 60 часов и из-за имбовой сборки не почувствовал сложность.
опциональный босс на подобий йорма, но посерьезнее. открывается по квесту от поместья вулкана