Она почти на голову ниже игрока, хоть это и компенсируется высокой шляпой и тем что Ранни старается садится повыше. Так что кукла в которой она проживает довольно маленькая, и это даже если не брать карманную версию.
Да любого босса можно забить голышом с поворёшкой, тут вопрос в тебе. Но вообще по Алонну - он шо пипец быстрый, как будто из 3й части сбежал, дамага у него до жёпы, ХП - миллион, путь к нему - лютый ад, а сам он - опциональный. Если бы нубики не разбивались о Дымного и будь Алонн обязательный - он бы точно забрал корону убийцы игроков. С двуручником у тебя могут быть проблемы, ты не будешь успевать его ударить и перекатиться от атаки. Рекомендую взять саблю Венгарла или что-то похожее. Никогда не жадничай, бей только после его атаки и не более 2х ударов, так как можешь выбиться из его ритма и он тебя полоснёт. Про эстус забудь, его можешь пить только вместо своих ударов (либо бей, либо лечись). Если будут трудности - ботов фантомов не вызывай, он их убьёт, усилиться из-за них и отпиздит тебя. Ну а в целом - пытайся, умирай, пробуй разное оружие. Он никуда не торопится и тебе не следует.
А. Вот как вопрос поставлен. Ну в общем, объясняю:
Великие (The Great Ones) - во вселенной BB - создания невероятной силы и нечеловеческого разума. Они существуют мире повсеместно, кто-то незримо (Идон, Амигдала, Присутствие) а кто-то явно (Кос, Ибраитас). Великие не являются конкретной расой и соответственно не похожи друг на друга. Они скорее сущности сродни Лавкрафтовским Древним. Каждый из них живет по своим правилам, их всех объединяет лишь желание продолжить свой род, найти особого ребёнка, ибо все великие теряют своих детей. Само собой, они связаны с космосом, ибо вероятно он является основным местом обитания им подобных. Притом великим можно стать искусственно, что уже проявлялось как в истории мира BB, так и в самой игре. В частности - Ибраитас и Ром - птумерианка и человек, с помощью особых предметов - частей пуповины великого, смогли вознестись над смертным разумом и стать Великими (или их подобиями). Возвращаясь к Амигдале - это обитающий в Кошмаре (особой части Мира Грез(собственно, Сон Охотника и т.д.), существующем вплотную к реальности и отражающем происходящее в мире) Великий. Амигдала, по видимому, очень любопытный, и обитая на самой границе с Реальным миром, в моменты соприкосновения с Миром Грез (восход красной луны) посылает свои проекции полюбопытствовать, а что там вообще твориться. Хватает прохожих, рассматривает их и сводит тем самым с ума, иногда затягивая в Кошмар. Я бы мог разойтись на ещё пару простыней о озарении, важности отдельных великих в истории игры и парочке безумных теорий, но тут проще пойти прочесть что-нибудь более систематизированное.
Великий, обитающий в Кошмаре. Может и любит создавать свои проекции, так что, вероятно, настоящего Амигдалу мы даже не видели. На происходящие события, по видимому, особо не влияет, просто наблюдает чем вся эта свистопляска закончится.
Великие (The Great Ones) - во вселенной BB - создания невероятной силы и нечеловеческого разума. Они существуют мире повсеместно, кто-то незримо (Идон, Амигдала, Присутствие) а кто-то явно (Кос, Ибраитас). Великие не являются конкретной расой и соответственно не похожи друг на друга. Они скорее сущности сродни Лавкрафтовским Древним. Каждый из них живет по своим правилам, их всех объединяет лишь желание продолжить свой род, найти особого ребёнка, ибо все великие теряют своих детей. Само собой, они связаны с космосом, ибо вероятно он является основным местом обитания им подобных. Притом великим можно стать искусственно, что уже проявлялось как в истории мира BB, так и в самой игре. В частности - Ибраитас и Ром - птумерианка и человек, с помощью особых предметов - частей пуповины великого, смогли вознестись над смертным разумом и стать Великими (или их подобиями). Возвращаясь к Амигдале - это обитающий в Кошмаре (особой части Мира Грез(собственно, Сон Охотника и т.д.), существующем вплотную к реальности и отражающем происходящее в мире) Великий. Амигдала, по видимому, очень любопытный, и обитая на самой границе с Реальным миром, в моменты соприкосновения с Миром Грез (восход красной луны) посылает свои проекции полюбопытствовать, а что там вообще твориться. Хватает прохожих, рассматривает их и сводит тем самым с ума, иногда затягивая в Кошмар. Я бы мог разойтись на ещё пару простыней о озарении, важности отдельных великих в истории игры и парочке безумных теорий, но тут проще пойти прочесть что-нибудь более систематизированное.