"Обычная для ДС игр подача лора - хочешь понимать, что происходит - не упускай деталей." - я хотел показать, что даже внимательный игрок некоторые вещи не сможет найти. Насколько я помню, в элдене тоже такого говна навалом. Персонажи телепортируются куда попало без нормальных зацепок где их искать. Помню еще там были вещи вроде "призваться как фантом и посражаться с персонажем". В академии на мосту найти маленький такой красный знак призыва, чтобы помочь тому чуваку в странной железной шляпе. Буквально посантиметрово игрок должен осматривать локации. И это в открытом мире на 79 квадратных километров )
Но если она выпадет не из последнего, то из последнего уже не выпадет. То есть, если она выпадет из некроманта возле моста, например, он упадет на дно и ты этого не заметишь, то все. Теоретически, ты можешь дойти до дна и найти там его труп, но скорее всего ты умрешь по дороге хоть разок, локация перезагрузится и лут пропадет.
Ну вот смотри, DS1, Сигмайер.
1. Встречаем перед воротами, не пропустить, но если и пропустить, то встреча не критичная.
2. Встречаем в крепости Сена, можно пропустить, встреча не обязательная, но надо обязательно рычаг повернуть, чтобы он прошел дальше.
3. Анор Лондо, пропустить можно, если невнимательно обходить локацию. И он не говорит куда идет после этого.
4. Храм огня. Ты все равно возвращаешься в храм огня чтобы поставить чашку, так что не пропустишь. Здесь он говорит "дальше я иду вниз". Угадай куда, называется, "низ" понятие растяжимое. Игрок сейчас должен убивать четырех финальных боссов. Находится ли Сигмайер на пути к одному из них? Нет.
5. Болота. Он стоит на болотах, далеко от основного пути. Ты можешь туда вернуться только если решил пофармить слизняков. Если просто идешь к Ложу Хаоса, то ты телепортируешься к костру Прекрасной Госпожи и оттуда вниз. У тебя нет причин проверять болото второй раз. Допустим ты не знаешь о костре Госпожи и спускаешься туда из Храма Огня второй раз. Ты идешь 100% через шорткат в Новом Лондо, спускаешься по лестницам, лифту, может присаживаешься на костер болота. Но оттуда Сигмаера все равно не видно, даже если игрок идет без телепортов. Пропустить максимально легко. Даже онлайн подсказки тебе не помогут, они же не знают на каком этапе "квеста" ты находишься. Может ты и видел подсказку там, где он стоит, но тогда она для тебя ничего не значила, потому что его там не было. При обычном прохождении ничего не знающий игрок его здесь не найдет.
6. А если найдет, то дальше он в Изалите, под ломающимся полом. Ломающийся пол подсвечен, как будто там лут лежит, так что окей, игрок зайдет на него. Опять же, невнимательный может пропустить. И тут у геймдизайнера проснулся экшн в душе. А давайте исход квеста будет зависеть от количества хп, которое останется у Сигмаера после боя. Кстати, скрипт спрыгивания не всегда срабатывает, и Сигмаера надо пинать вручную (по крайней мере у меня на PTDE, может в ремастере пофиксили?). Он падает, попадает под атаку и может умереть прям там. Если потеряет больше половины хп, то тоже умрет. Если ты сделаешь все за него, то он расстроится и потеряет уверенность в себе, квест не продолжится. Он прям должен добить монстра сам и остаться здоровым.
7. После этого игрок рано или поздно придет в архивы и освободит Сиглинду.
8. После этого у нее две встречи в храме огня, одна пока она еще ищет отца, а вторая после того как нашла. То есть надо перезагрузить храм огня два раза. Допустим это возможно, игрок туда все же возвращается время от времени. Хотя учитывая телепорты, он может и не возвращаться. Все зависит от прогресса игрока. В худшем случае игрок убил Ложе, Нито и Королей до Сита. Тогда он вернется в храм огня один раз чтобы положить все в чашку, встретит Сиглинду один раз, а второй уже нет. Возможно вторая встреча с ней здесь не обязательна, я не проверял.
9. Даже если он встретит ее оба раза, она не говорит куда отправится. Теперь они в финальной точке за двумя секретными стенами в дереве. На секретные стены указывают онлайн подсказки. Но на то, что туда нужно идти - ничто. Хочешь их найти - просто пробегись по всей игре еще раз, видимо так. Может игрок должен догадаться, что Озеро Золы было тупиковой локацией и проверить все тупики в игре?

Думаю нет никакой логики, по которой игрок все это найдет. Это просто секрет, отданный на решение всему сообществу сразу. А сообщество такие вещи решает в первый день и выкладывает в интернет. Так что скорее всего геймдизайнеры на это и рассчитывали.
Маления и её сраная кошка.
кошковечности?..
Хаатяма как Квилег и Хаато как Прекрасная Госпожа..
У меня интеловская видюха, так что я могу играть только в PTDE и на 30 fps (без просадок, правда, зато в 1280*768), и на клавомыши конечно, я ж не боярин покупать геймпады всякие. Играю последний год примерно, очень нравится, всё удобно, если под себя настроить )
в не-ремастере границу обрыва видно значительно лучше
если, конечно, ты уже в курсе что она там есть и на нее надо смотреть )