А то, что щит сам по себе преградой не является и и все атаки проходят сквозь него, если он не поднят, тоже на фентезийность спишем в таком случае?))) Или взять анимацию парирования - персонаж ещё парировать не закончил, а окно уже занчилось и ты славливаешь люлей, хотя вражеская пуха прошла акурат через то чем ты парируешь. Ну или наоборот, анимка началась, а окно нет.
Атмосфера атмосферой, но тут нужно подводить вообще все анимации и эффекты которые они дают либо под реализм (вес, инерцию, соприкосновения предметов друг с другом) либо под систему фактов и конкретных значений (нажал блок значит именно блок, а не подумал, опомнился и потом только его поставил). Причём всё это не только у перса должно быть, а у противников тоже. Чтобы они тоже двигались не топорно, чтобы тоже как и ты уставали,чтобы не били сквозь друг друга и т. п. Уж какой тут реализм, когда тебя 2е - 3е, не останавливаясь, заспамливают атаками в узком проходе. Причём им плевать на стены и на друг друга, тут уж никакой стамины ни на блоки ни на перекаты не хватит)))
Ну давай, "про мастер" расскажи мне как нужно их раскидывать, чтобы перс нормально щит поднимал и быстро отходил после ударов (если баланс пробит) как в 1й, реагировал на нажатие переката сразу, а не с задержкой. Только учти, параметр "подвижность" на эту хуйню не влияет. А ходить, как мудак, в хавеле с какой-нить рогатой головой-анусом с заклами на тьму, тыкомкой рапирой и катаной я не намерен, а и анимацию это ни коем образом не исправит.
Лучше уж дёрганые анимы из 1й чем тормоз лебедь из 2й, который машет своими крыльями после каждого удара пропущенного и по 3 года реагирует на твои команды.
Мне кажется, что у такой версии запуск будет ограничен Россией непосредственно и ты его всё равно не запустишь скорее всего. Хотя, в стиме про запуск на определённой территории пока ничего не написано...
Атмосфера атмосферой, но тут нужно подводить вообще все анимации и эффекты которые они дают либо под реализм (вес, инерцию, соприкосновения предметов друг с другом) либо под систему фактов и конкретных значений (нажал блок значит именно блок, а не подумал, опомнился и потом только его поставил). Причём всё это не только у перса должно быть, а у противников тоже. Чтобы они тоже двигались не топорно, чтобы тоже как и ты уставали,чтобы не били сквозь друг друга и т. п. Уж какой тут реализм, когда тебя 2е - 3е, не останавливаясь, заспамливают атаками в узком проходе. Причём им плевать на стены и на друг друга, тут уж никакой стамины ни на блоки ни на перекаты не хватит)))
Я хз почему это вспомнил...