И как он влияет на лор серии?
О каких ангелах речь? В дс2 есть только один, и тот босс.
В том и проблема, связь с серией в второй части почти полностью состоит из описаний предметов, и это выглядит попытка натянуть сову на глобус, не имея ни совы ни глобуса. Если бы фромы взяли и назвали игру не ДС2, а любым другим "игра-нейм"(само собой поправив тексты), то она бы ничего не потеряла, а я бы наоборот кричал "о господи 10/10, да тут ещё и редкие пасхалки к серии дарк соус!". Однако они этого не сделали, и сейчас(особенно после выхода дс3) в глаза бросается сюжетная пустота второй части. Чувствуешь что играешь не в дарк соус, а в игру "по мотивам".
(сразу сделаю оговорку, под пустотой я понимаю отсутствие ценности лора игры для все серии, да нам показали историю ноунеймов в их ноунейм королевстве, да показали не плохо, но на общий сюжет серии это не оказало никакого влияния.)

По поводу разнообразия левелдизайна. В первой части в большинство локаций можно было попасть 2+ способами, а мир кажется действительно цельным и связным. В второй части только одна локация имеет подобную возможность. В третьей части те же проблемы, да, но третья часть из-за насыщенности деталями(я бы даже сказа перенасыщенности), кажется сильно короче в гемплейно, и это не так бросается в глаза.

С ковенантами в второй части совсем беда, сюжетно они наполнены никак. В третьей части сделали сделали очень много квестов связанных с ковенантами, раскрывающих нам их историю. В второй же у нас есть неподвижные неписи(и статуя, ага), которые только меняют предметы. В третьей конечно тоже есть такие, но основные ковенанты таки имеют сюжетную линию.
Вот мои "многобуков" по этому поводу(вдруг кому-то не похуй, лол):
Сам я играл в серию по ходу её выхода.


Первая часть - Берем за эталон т.к это родитель данной франшизы(демоны все же прародитель и немного про другое)

Вторая часть - разноцветный ад проебавший саму суть дарксоуса + после левел-дизайна первой части, вторая кажется сплошной бесконечной кишкой. Минимальная связь с лором, боссы превратились из чего-то значимого в обычных мобов понатыканых где попало(я первый раз не поверил что это боссы).
В защиту второй части скажу, что в ней самая охуенная механика в серии(хотя конечно то как они перебалансили характеристики мне не совсем понравилось). Пвп баланс в второй части так же считаю лучшим в серии.
Если подытожить, как игра вторая часть отличная, но как дарксоус это 3 с минусом(учитывая что её делали другие люди это объяснимо).

Третья часть - То же что и вторая, но в другую сторону, из крайности в крайность эх...
После несвязной второй они видимо решили отыграться на третьей, и засунули в неё так много лишнего фансервиса и связей, что от него начинало мутить. Конечно приятно встретить подобие старых знакомых/пейзажи, но имхо перебор.
Что касается механики, она имхо слабейшая в серии. Да быстро. Да весело. Но с первого взгляда видно, что она не затачивалась под тяжелые виды оружия/брони/щиты/магию(ну ещё бы, мамочка-то бладборн). В итоге такой важнейший параметр игры как пойс умер, теперь вся броня это чистый фешн(привет R1 мета). Из-за практически бесконечной стамины следом на кладбище играбельности пошли и кастеры(извращения вроде стрельбы кристалспиров задницей мы опустим, это эксплойт от безысходности).

Если бы меня попросили составить топ то он бы выглядел так:
1)DS1
2)DS2=DS3
Вторая и третья часть как отражения друг друга, в одном есть отлично работающая механика и разнообразие, в второй глубокая связь с лором и атмосфера. И осознание что это две разных игры меня если честно расстраивает, мог бы получиться шедевер.
"Он пошел против естественного цикла жизни, искусственно продлив эру Огня, тем самым, если можно так сказать, извратил её."
Согласен с тобой до только этого момента, но считаю там был совершенной иной посыл.

После затухания великого огня, он больше не разгорится единым, но частичка этого пламени будет в каждом живом существе(берем цитату из 3 части):
"Однажды маленькие огни будут танцевать во Тьме..."
Больше не будет единого проклятья бессмертия. У каждого живого существа будет своя частица великого пламени, и когда эта частица затухает наступит смерть(возможно до следующего великого цикла).
Мир вернулся к равновесию, как должно быть изначально(читай, наш реальный мир, это просто один из циклов "маленьких огней").
До первого косого взгляда на тебя.
С пве в игре все на уровне, особо придраться не к чему.
Реальные претензии по сути только к 2 пунктам:
1)Линейность
В сравнении с первыми двумя частями, не покидает чувство что тебя ведут за ручку. Пропал эксплоринг + сильно лимитирована добыча ништяков вроде титанита.
2)Пвп
Пвп в 3 части действительно дерьмо, и не по тому, что зачастую ты сражаешься 1 vs 3 (это мне как раз нравится), а тем что в 3 части мета билды слишком овнят все остальные, в итоге 99% бегают однотипными болванками.
Магия и мираклы полностью бесполезны в пвп, из-за возросшей скорости игры, попасть можно только по афк инвалиду.

Надеюсь со временем таки подпилят баланс, и ускорят кастеров. Бегать с двуручным дрыном как все, такое себе удовольствие.
Скорее в прошлом: "эра огня закончилась и спустя много времени появилось много маленьких огней"
**никогда не снимайте тёмные метки/опустошение на протяжении всей игры! любая попытка снять проклятие, при помощи Хранительницы Огня или через статую Богини Велки или через Камень Очищения - итог один, квест провален!**
Не верно, можно спокойно снимать опустошение камнями очищения, на квест это никак не влияет.
This^
Если отбросить теорию, что грешница из второй части это Квилана, то это самый очевидный вариант.