Она не восстанавливает жизни. От неё толку практически ноль (всегда можно поставить мелкий мелок, убить десяток другой мобов и снова стать человеком).
Нет. Той человечности больше нет.
Да... в соло таких боссов пройти тяжко (если не задрачивать и искать долго долго их мертвые зоны и зубрить атаки). Но стоит призвать дружественного фантома как сложность падает в разы. Один танчит, другой дамажит. Боссы практически не отпрыгивают и не надо бегать за ними "через половину арены"
Эмм... Чё?
Порт первой кривой, не спорю.
Что решается через эти страшные названия?
Игра создана для соснолей. Создана для игры на джостике. Там нету мышки (стик за жалкое подобие даже не считается и спокойно заменяется кнопками на клаве). Там только кнопки, и на клаве кнопки. Зачем привязывать мышь к игре, где она в принципе не нужна?
Если вам так удобнее - отлично. Вам так НЕ удобнее - хватит ныть об этом налево и направо.
Есть человеческая внешность и человеческая фигурка. Самой же человечности, какой она была в первой "Сука Блядь", нету.
Можно на джойстике играть, можно на клаве, можно на клаве И мышке. Вот собственно последние и ноют про кривое управление.
Поговаривают, что на консольках графон от первого DS мало чем отличается.
В нем же был меч, а не кристалл.
Если есть кому отагривать босса на себя, любой босс превращается в куклу для избиения (в моём случае расстрела). Единственный босс, который вызвал у меня ненависть, это "Старый Железный Король", и то спасибо фантомам нубам не способным увернуться ни от одной атаки или дружно ныкающимся за стеночкой.
Длинный Меч чар +4 после прогулки по лесу и спуска в глубины (не путать с чумным городом). Апнулся до +5 после нахождения куска синего титанита. Используется активно не только до конца игры, но и на НГ+