Я ж сказала резонант флеш - не вариант. Временный баф к максимуму. тем более онли хекс билд. Впрочем я так и думала. А вессель шилд сколько дает тебе хп? Он же только статы дает, а значит дай бог 40 хп в плюс. Т.е 2.5к хп это норма. а твои 3к - это просто хексобаф.
Да я в принципе и не сомневалась XD А баф... ну да миленький, им удобно скрывать конкретную пушку. Класс не скроешь, а вот прикрыть рапиру хаоса - эт можно.
Ну у меня нет. Я не хожу на арены. На красную принципиально, а на синей скучно. Мне проще красные очи покупать, чем фармить. Арены - это задротство. А меня оно утомляет.
Ну я айси уважаю и вполне допускаю, что аура у него есть. Но лично я, когда заходила на арену красных, видела лишь катану с обмазкой и большой магический барьер. 10 заходов, 10 таких тел. Я плюнула на это и ушла к крысам и синим.
> У меня примерно 3100
Скрин и билд. В студию. 50 хп+ лайф ринг3 + дракон3 = 2500 примерно. Дальнейший прирост хп по 2 единицы за стат. Т.е для получения 3.1к тебе нужно все по 99. Нет ты конечно можешь пользоваться резонанс телом. Но там +20% к базовому хп без колец.
Да я оро привела просто как пример того что челвоек парирует очень неплохо имея при этом игру на пс3 и на семерке.
А фича с фпсом такова. Ты же в курсе что кувырок - это фреймы неуязвимости по сути? Питьё эстуса - тоже фреймы, парирование - фреймы. На 30 кадрах в секунду длительность 13 фреймов =1\3 секунды. А на 60? Посчитай сам. Потому окна парирования меньше, окна переката и прочее. Ты думаешь быстрая деградация оружия это норма для игры? Так вот - нет!
>После патча 1.0.8 резонанс оружия на данный предмет работает некорректно и прибавляет при любом количестве душ +10% урона, но снимает положенное количество душ и отрабатывает свое законное время ~минута.
Скрин и билд. В студию. 50 хп+ лайф ринг3 + дракон3 = 2500 примерно. Дальнейший прирост хп по 2 единицы за стат. Т.е для получения 3.1к тебе нужно все по 99. Нет ты конечно можешь пользоваться резонанс телом. Но там +20% к базовому хп без колец.
А фича с фпсом такова. Ты же в курсе что кувырок - это фреймы неуязвимости по сути? Питьё эстуса - тоже фреймы, парирование - фреймы. На 30 кадрах в секунду длительность 13 фреймов =1\3 секунды. А на 60? Посчитай сам. Потому окна парирования меньше, окна переката и прочее. Ты думаешь быстрая деградация оружия это норма для игры? Так вот - нет!
В общем то что ты сказал - бага в 1.08