Кажется я нашёл того, кто подсказал разрабам ДС2 дизайн для холодных окраин.
Причём некоторые пушки в ЭР даже слишком хороши в стойке. Парные копья сразу отлетают в бан лист на некоторых турнирах.
Заметь, что пепел войны это улучшенная механика вепонартов из ДС3. Тч пвп ЭР это всё-таки смесь предыдущих частей с доработками.
Возможно это определение будет получше:

Тру комбо (True Combo) – серия атак, не подразумевающая возможность как либо избежать урона.
>там есть места из первой части
По этому пункту я не засираю ДС2 как игру, но в ДС2 нет мест из ДС1. Даже сами разрабы в последствии говорили, что события ДС2 происходят на другом материке. А вот уже ДС3 там, где были события ДС1.
Это комбинация атак дающих гарантированный станлок, те серию станов. Есть ещё псевдо комбо - комбинация атак, работающая только при ошибках оппонента. Примерно такие у этого определения. Однако в ЭР вернули пассивный пойз, но слабее, чем в ДС2. По мнению некоторых игроков это повлияло на количество возможных комбух.

Вот пример интересных комбух в ЭР


И вот пример из ДС3, но тут показаны только комбо с заклинаниями.


Просто я не помню, что бы в ДС2 было также много различных тру/псевдо комбо.
Что-то я не припомню в ДС2 такого количества различных тру комбо и вепонартов, как в ЭР. Однако, это присутствовало в пвп ДС3. Тч пвп ЭР это не эволюция ДС2, это смесь всех предыдущих игр. В целом я бы так весь ЭР и описал.
Ну да, ну да. Лаггеров в ДС2 не было


Ты играл на пк или на консоли? Если на консоли, то там в ДС2 разделение на регионы было немного получше. В таком случае у тебя лаггеров могло быть меньше.
Назови мне хоть одно ваншотное дерьмо, в рамках дуэли ДС3, которым получится ваншотнуть +/- компетентного оппонента, а не подпиваса. Именно в рамках дуэли, а не вторжения.