Там другая проблема - ты попросту обязан всегда делать определенное действие при определенной атаке определенного противника и никак иначе. В DS же есть выбор из блока, парри, гвардбрейка, переката, отскока и контратаки, просто бега, атаки с прыжка, стойки и бэкстеба. Почти все работает против почти всех. Например:
в DS - можно перекатиться от атаки и сделать бэк/ отскочить и контратаковать/просто заблокировать и контратаковать/ спарировать и сделать рипост/ просто ломаешь лицо УГСом/ скидываешь в пропасть пинком/ магия, чудеса и пиромантия
в Секиро - ты обязан всегда прыгать/парировать/убегать от опредленных атак, никакого выбора и разнообразия
Именно из за этого почти сразу забросил Секиро
Если пошли мемасы про легкость DS, то нужно выпустить DLC к DS3 где придется биться против Безымянного бьющегося верхом на Мидире, на площади в окружении лучников, с постоянно проваливающимся полом из под которого вылетают Демоны и начинают летать и спамить огненные бомбы и лазеры.
в DS - можно перекатиться от атаки и сделать бэк/ отскочить и контратаковать/просто заблокировать и контратаковать/ спарировать и сделать рипост/ просто ломаешь лицо УГСом/ скидываешь в пропасть пинком/ магия, чудеса и пиромантия
в Секиро - ты обязан всегда прыгать/парировать/убегать от опредленных атак, никакого выбора и разнообразия
Именно из за этого почти сразу забросил Секиро