Тоже заметил этот косяк, кольчуга не должна облегать мускулы. Но арт хорош, да.
Ну, учитывая, что они изначально не планировали выпускать длс, то ЛОР второй части можно считать законченным. А те длс, что выйдут - так в стиме написано "В этих трех новых главам вам придется противостоять трем новым боссам". Всего 3 босса. В дополнении к первому дарку (единственном) их было 4, и они были шикарными.
Ну вот, хоть кто-то интересное по Хейду сказал. А то локация скудна на сведения. И вообще, как мне кажется, ЛОР во второй на отъебись сделан.
"О, а это Хейд. Похож на Анор-Лондо, правильно? У нас даже есть свой Орнштейн!"
"А че здесь Анор-Лондо забыл? Может я смогу через описания предметов понять, как здесь оказался Орнштейн?"
"Какая нахрен разница, просто играй"
У меня чувство возникает, что ДС2 вообще другая команда делала, вместо гениального дизайна местности четыре кишки, ЛОР меньше грузит мозг и больше говорит напрямую устаим НПС, большинство боссов не запоминаются и обладают огромными окнами между атаками...
No clip же говорю, я специально видео с noclip искал, хотел узнать что интересного за текстурками прячется.
No clip, найти бы еще мод на него либо фикс.
Надокак можно больше яиц в локации разбить и на мосту некоторое время ждать
Ну красный явно в теме, имею в виду что синий явно на это не подписывался.
У него неплохо получается, не думаю, что это все постановка.
какого то хрена два раза загрузилось, извиняюсь