Ну, видимо, о вкусах не спорят. Я как любитель просто фэнтези, а не конкретно дарк фэнтези не очень к этому присматривался. Для меня дс 2 ничем не хуже первого. Но в любом случае, спасибо за обстоятельный ответ.
А что собственно не так со вторым было? Сколько ни спрашивал никто вразумительного ответа не дал. Я лично не очень внимателен к таким вещам, но сильной разницы не увидел.
Если рассматривать сюжет в буквальном смысле, то это просто последовательная цепь событий и действий. Так что можно сказать, что сюжет есть везде. А вот фабула у всей серии действительно слабовата. Тебе как правило либо давали общее представление о конечной цели, либо вообще выкидывали в мир без объяснений. Хорошо описывает общую ситуацию в серии фраза удручённого воина в первом дс: позвони в колокола, и что-нибудь произойдёт. Ты зачастую не знал нахрена ты делаешь то, что ты делаешь. Даже если тебе давали какие-то промежуточные задачи, мотивацию их выполнения тебе очерчивали смутно. Первая дс, наверное, самая понятная из всех, но простая как три копейки. В дс 2 история с Вендриком и Алдией, их поиском исцеления от проклятия нежити, мне показалась глубже, но там много приходиться додумывать. В дс 3 всё ещё проще, чем в первом: тебя сразу посылают за головами главных боссов, после чего ты сражаешься с самым главным боссом, додумывать надо очень много. Дополнительные линии едва ли можно назвать сюжетом. Они либо дают возможность получить другую концовку, либо просто показывают путь к смерти/безумию. Ни те, ни другие особой художественной ценности сами по себе не несут.
Не считаю второй ДС недостойным продолжателем серии. С ним было всё нормально, хоть он и был в большей степени похож на демон соус, чем на первую часть. Но каждому своё, как говорится.
Стоп, там что, был лифт? Вот уж удивительные открытия, я его всё время пропрыгивал. Я проходил город с 15 фпс, поэтому я априори был крайне осторожен, следил за всеми врагами и их перемещениями, вычислял снайперов. В итоге пара смертей и каких-то полчаса, и я доковылял до первого костра.
А я его провоцировал и забирался вверх по лестнице, он в итоге выбирал компромиссный маршрут, который каждый раз приводил его на дно пропасти.
Ох уж это желание, чтобы окружающие пострадали столько же, сколько и ты. Теплота десяти костров в его искренности. А если серьёзно, то чумной город либо тактично вырезается, либо быстро пробегается. Кроме ядовитых снайперов та ничего геморройного нет.
Лишь бы очередной бладборн не получился, а то как-то пугающе похоже.