Пофиг, что написано на диске или в википедии. На деле амалур реально как шутер с примесью рпг. Не наоборот. Борда вторая в плане рпгшности выигрывает. Хотя вот у амалура есть парочка действительно интересны моментов. Только ты вот их как то не удосужился упомянуть. Аж стыдно как то.
Сложной игрой можно считать ту, при прохождении которой требуется максимум сосредоточенности и чОткость действий. Если при прохождении той или иной игрули можно спокойно слушать музыку, читать книгу, тягать гантельку, жрать, спать и тп - то сложной назвать такое трудно. Лично я проходил амалур на всех трёх основных классах и один раз гибридным (ловкость и интеллект). Два мира 2 была сложнее в разы (в частности помню первого боса, которого пришлось валить выбрасыванием все имеющихся мин и капканов в одной точке перед пулом). Да и вообще. Последний бос в амалуре страшен лишь размерами. По опыту ДС знаю - чем больше шкаф, тем легче опрокинуть. Если хочешь пример реально сложной игры - обрати свой взор на Pillars of Eternity. Как до самого нижнего уровня подземки доберешься - дай знать^^
Амалур хоть и красивая игрушка, но она из тех экземпляров, которые проходятся на одном дыхании даже на сложном или на хардкоре (если имеется). Например такой является Torchlight. А вот в дс на автомате не поиграть, так то. Каждый раз, когда пытаешься "по фасту" пройтись по локации за душами к месту смерти - обязательно дохнешь. А про левлинг - в дс та же херня. Почти каждый, кто начинал играть в первые души, забредал на огонёк в новый Лондо. Это не показатель сложности.
Хотя кого я обманываю, все равно батя крут!
Если хочешь пример реально сложной игры - обрати свой взор на Pillars of Eternity. Как до самого нижнего уровня подземки доберешься - дай знать^^