Ну... тот самый момент, когда написал, что убить алчного проще простого. И помер от него, на дуал цестуст ране...
э..... Тяжелая стрела VS копье молнии в исполнении Лотрека? Не хватает контекста, скиньте целиковую версию, если это возможно.
А как же алчный демон? 2 железные стрелы и полный игнор игрока считается нормой?
Неканонично, щит должен быть за спиной. (занудамод)
Хотя кого я обманываю, все равно батя крут!
Крейтона жалко...
Давайте опустим игры, в которых временем рулит игрок)
Пофиг, что написано на диске или в википедии. На деле амалур реально как шутер с примесью рпг. Не наоборот. Борда вторая в плане рпгшности выигрывает. Хотя вот у амалура есть парочка действительно интересны моментов. Только ты вот их как то не удосужился упомянуть. Аж стыдно как то.
Плохо быть манчкином.
Сложной игрой можно считать ту, при прохождении которой требуется максимум сосредоточенности и чОткость действий. Если при прохождении той или иной игрули можно спокойно слушать музыку, читать книгу, тягать гантельку, жрать, спать и тп - то сложной назвать такое трудно. Лично я проходил амалур на всех трёх основных классах и один раз гибридным (ловкость и интеллект). Два мира 2 была сложнее в разы (в частности помню первого боса, которого пришлось валить выбрасыванием все имеющихся мин и капканов в одной точке перед пулом). Да и вообще. Последний бос в амалуре страшен лишь размерами. По опыту ДС знаю - чем больше шкаф, тем легче опрокинуть.
Если хочешь пример реально сложной игры - обрати свой взор на Pillars of Eternity. Как до самого нижнего уровня подземки доберешься - дай знать^^
Амалур хоть и красивая игрушка, но она из тех экземпляров, которые проходятся на одном дыхании даже на сложном или на хардкоре (если имеется). Например такой является Torchlight. А вот в дс на автомате не поиграть, так то. Каждый раз, когда пытаешься "по фасту" пройтись по локации за душами к месту смерти - обязательно дохнешь. А про левлинг - в дс та же херня. Почти каждый, кто начинал играть в первые души, забредал на огонёк в новый Лондо. Это не показатель сложности.