Зато за счёт контраста между тёмным миром и няшкой-Присциллой можно было бы неплохо сыграть на чувства игроков
Часть с поднятием уровня - да. Она, конечно, и в предыдущих играх From не блистала увлекательностью, но там она хоть быстро протекала
Хоть это и сарказм, но идея с кляпом и поводком мне нравится!
Между "press x to win" и нудно реализованным элементом геймплея есть большая разница
К пресловутому костру, потом от костра к Вестнику, потом ещё и БерСикСикЛес слушать, а потом ещё и обратно назад через костёр пилить.
Страдать в DS должно быть допустимо от сильных мобов, жестких боссов или, в крайнем случае - от особенностей ландшафта, но никак от дурацкой необходимости постоянно бегать в Маджулу. У меня, конечно, пригорает так, что скоро подо мною Первородное Пламя разверзнется и Ведьма Изалита прийдёт, но Изумрудный Вестник, в том виде, в каком она есть в DS2 только сделал хуже
И костёр, мать его, был лучше! Он был всегда рядом! Всегда готов был поднять твой уровень без необходимости переться в другую локацию через экран загрузки и слушать "Беар. Сик. Сик. Лес..."! Верните мне мой костёр!!
Везёт. А я с чёрного рыцаря смог выбить только всё дерьмо...
Будет исполнено, моя госпожа!
Ещё раз доказывает, что графон не главное!