И костёр, мать его, был лучше! Он был всегда рядом! Всегда готов был поднять твой уровень без необходимости переться в другую локацию через экран загрузки и слушать "Беар. Сик. Сик. Лес..."! Верните мне мой костёр!!
Страдать в DS должно быть допустимо от сильных мобов, жестких боссов или, в крайнем случае - от особенностей ландшафта, но никак от дурацкой необходимости постоянно бегать в Маджулу. У меня, конечно, пригорает так, что скоро подо мною Первородное Пламя разверзнется и Ведьма Изалита прийдёт, но Изумрудный Вестник, в том виде, в каком она есть в DS2 только сделал хуже
Эмм, насколько я помню из первой части, смерть хранительницы костра гасят их. Так что думаю она не отключает, а наоборот костры обязаны ей своим существованием.
Ты ошибся. Костер отключён не потому что ты убил её или ещё что-то. А потому что ты сделал её агрессивной. И потому костёр отключён т.к игра считает что ты возле агрессивного моба. Механика игры десу.
Да ладно. Тебе же не пешком до маджулы ползти, а к тому же пресловутому костру и разницы почти нет. А то, что добавили саму маджулу, как локацию(я конкретно о том, что она "спокойный островок") - это да, испортили.
Это же миллион лет проходит! Думаю, что бы уж совсем наверняка угодить, надо было вообще на Вестника поводок одеть(и кляп вставить, что бы никаких "БерСикСикЛес") и дать поводок ГГ, что бы ещё и до костра не надо было идти: дернул, левел апнулся и побежал дальше.
Присциллка была бы лучше. Если бы ещё добавили очень очень легкую романтику вообще бы было круто. А то отношения с изумрудной вестницей мне напоминают отношения короля и вассала.
Ну нахер.Мир первого дарка мрачный и жестокий, а главный ублюдок там- главный герой.Да и костры игру не упрощают, зато гораздо удобнее.Да и тогда пришлось бы давать варп между кострами сразу, а это упрощение.
>пришлось бы давать варп между кострами сразу
Ha ha!
Представь себе удовольствие бежать через катакомбы, лес, замок, канализацию что бы апнуть себе пару уровней. И бугурты когда сливаешь 200-300к душ набранные за все время по дороге к присцилке.
"рол вперёд"
И попадаешь под меч души. При правильном тайминге от этой комбинации невозможно перекатиться. Перекатишься рано - попадёшь под affinity. Поздно - под меч души.
Да мне как то похуй лол. Тоже мне кармодрочеры собрались. Я пишу то что знаю. А знаю я то что на 32 адаптивити 13 фреймов неуязвимости. И если ими правильно распорядится то можно подкатится под мага и вломить ему. Если у вас другая механика игры то мне вас искренне жаль.
А с чего ты взял что у меня бомбит? У меня 13 фреймов прекрасно работают в отличии от тех у кого нельзя укатится от СГС и афинити. А вот у тебя явно какое-то бомбуэ, уёбок.
я понял что у тебя бомбит по тому что ты фактически каждого обосрал в этом посте, пруфов твоей божественной игры я не увидел, а вот оскорбить меня ты успел, и вообще судя по содержанию твоих сообщений ты или малолетка или слабоумием страдаешь, я вот не могу определится что конкретно с тобой не так...
Вот они то всё и портят. Ебучие кадры неуязвимости. Нафига их вобще сделали? Смотрел прохождение, бой со старым железным королем, игрок перекатился прямо В волну огня и не получил урона. Ну не пиздец??
Сет хавела дает самую высокую в игре физ. защиту, но в отличие от предыдущей части, он очень плох против стихий, в итоге хавелов весьма легко забивать стихийным оружием, а вещи типа Spitfire Spear'a, Меча смотрителя или меча Лунного Света вообще проходят сквозь хавела как сквозь масло, нанося этим неуклюжим булыжникам больше урона, чем народу в тряпках.
На самом деле нет. От этой комбы лучше всего уворачиваться перекатываясь в сторону, при том именно в ту с которой начал движение меч душ. Тогда с 90% вероятностью увернёшься. Кувырки вперёд конешн с тактической точки зрения лучше, но вот цена ошибки слишком высока, у подобных комб огромный урон и даже небольшой риск попасть под них лучше исключить осторожным перекатом в сторону.
Просто кто-то непроходимости туп.Ты оскорбил меня за то, что мне не нравится дс 2.Я написал что она проще и поэтому не торт, а заодно спросил: "в чем твоя проблема?". И если ты тур, то не приписывал другим своих грехов
Да нету. Но это были достаточно бесполезные для пвп спелы. А дял пве тем более. Разве что огнемёт чисто поржать с хамелеоном работал. Но во вторйо добавили танец огня и форбиден сан, теплоту, змею. Что больше разнообразит игру чм огнемет. А про луч света (дыхание белого дракона) оно тут идентично. Абсолютно.
Дыхание драконадракона(если я правильно понял) или как-то так.Продаёт в архивах Логан.Но они как-то не очень.В ПвЕ ещё туда-сюда, а в ПвП даже идиоты не попадаются.
Ты только что адово метанировал в лужу. Тупая, невнимательная гнида ты.
айси>кристалльного луча (ну как, есть пародия на него).
я>А про луч света (дыхание белого дракона) оно тут идентично. Абсолютно.
а тебе дадут время, чтобы скастовать этот фаершторм? во втором дс в большинстве случаев этот каст можно прервать кинув ножик. в бб огнестрел действует быстрее ножика и если у тебя мало пойза, то охотник просто не даст скастовать этот самый фаершторм.
Бои в Блудборне значительно быстрее. Мобов тяжелее закрутить. Все очень быстро происходит. Охотники в целом сильнее. В ДаркСоулс зачастую все так медленно, что после Блудборна заснуть можно. В собственно Блудборне самые легкие враги - те, кто медленный, независимо от их силы или здоровья.
Я бы сказал, что Охотники уделают любой билд из ДаркСоулс. Потому что Охотники даже силового стиля с мечемолотом или с клинком Людвига - все равно очень быстрые.
Хз, я бы тут всё-таки поспорил. Многое оружие в ДС2 очень резвое, к тому же в ДС есть такая вещь как здоровенные латные доспехи, которой в ББ вроде не наблюдается. Огромное оружие в ДС значительно огромнее прежде всего (тот же Демон Греат Хаммер раза в 3 больше мечемолота из ББ), ну и сравнительный урон у него обычно больше. Ну и ещё в серии ДС есть пойз, который позволит отходить горе-охотника каким-нибудь тяжёлым предметом по морде.
Так что не думаю что можно однозначно ответить на вопрос "кто сильнее?" в данном случае.
если бы разрабы оставили систему пойза, как в первой, то можно было бы и сказать, что преимущество на стороне рыцаря из дарка, но то, что самый большой показатель пойза выносится на нет 2-3 ударами лонгсворда в двух руках очень напрягает, делая этот стат вообще никчёмным.
можно было бы сказать, что охотника можно застанлочить, но и тут тоже промашка. в бб станлоков вообще нет (да как и в дарке) и от самого быстрого оружия в дс охотник получит 2 удара (3 максимум).
этот спор, как спор о том, кто сильнее - Гоку или Веджита или споры о том, что DC спиздили из марвела и наоборот
Я и говорю что спор бесполезен. Всё зависит от конкретного охотника и конкретного носителя проклятия.
P.S. - Система пойза в первой части была увечной и нелогичной, позволяя пешком ходить через удары двуручных молотов. В ДС2 пойз значительно лучше - выдержать 2-3 удара лонгсворда это как раз таки норма, я не могу припомнить себе такого действия в ДС2 которое требовало бы большего кол-ва выдерживаемых ударов...
Ну даааа, любого ловкача, канешн. А Ороборо и Юкаслегион видимо читами пользуются, если постоянно любителей тёмной магии на тот свет отправляют не получая урона?
Ну в какойто степени я с ним согласна что бидзы это печальная вещь. Если их поймать лицом. Но вообще да. Ни ловкача, ни кошерного танка этим не испугать.
Ты вообще в первом дарке какие-то билды не считая большого папочки(как правило калеченого) видишь?Как правило чуваки в тряпках с катаной или маги вторгаются.Учитывая сколько шаров можно набрать не повышая уровень(получить в первый раз их и боссов только на них хоть убивай, они имбовые) рано или поздно ловкач ошибется, а урон у них реально дикий.Ну и если видишь что враг к тьме резист имеет мощный или подвеску арториаса юзает всегда можно свалить.Так что для магов это почти гарантия победы.Ну и щитом их не удержать, они слишком массово кастуются.
Я тебя палкой зарежу, кастетами забью и ты будешь ныть как побитая шлюха и твои бидзы тебе не помогут. А за а за серебряную подвеску можно огрести по щщам моментально лол. Какой же ты казуал. Ты прямо олицетворение того что называется CASUL
Н-да, дурак человек.Подвеска, внезапно, имеет смысл против самого мага, а не магом применяется.И да, ЧСВ твоё в квартире нормально помещается великий убийца магов хренов?Может ты такой уникальный, но сколько я играл-за тяжа маг доставляет мне проблем нехило.За ловкача я не особо играл, не мой стиль, но при мне ловкачи часто огребали.А ну да, ты-то повелитель перекатов и укротитель магов и никогда прямо в каску пачку шаров тьмы не получал.
И думаешь тебе позволят прокастить все свои Dark Bead'ы просто так? Мне интересно играл ли ТЫ в ДС в таком случае. Да, тёмная магия имбова из-за своей мощи, только вот неудачный Дарк Беад как правило заканчивается для кастера бэкстебом/R1-спамом до смерти, парочку которых он не переживёт, особенно учитывая шизовость баффов из первой части, которые превращали сраный фальшион в хтоническое оружие всеобщего уничтожения.
За мага мало играл(всего раз игру прошёл), в основном за тяжатяжа бегал.И когда ловил каской шар тьмы было ОЧЕНЬ больно.Учитывая что чистых кастеров я не видел пойз у них обычно был.Ещё помню чувака с адским пойзом и шарами тьмы, я от него просто бегал пока с него стальная плоть не отвалится.
А сколько вообще в среднем хп у охотников?
Я просто из материалов по ББ только один спидран видел, а там у персонажа меньше тыщи хп было.
Это две тычки для значительной части ребят на арене ДС2.
Зы. Хотя ИРЛ в старших классах одной телке по тыкве треснул.
Ha ha!
Представь себе удовольствие бежать через катакомбы, лес, замок, канализацию что бы апнуть себе пару уровней. И бугурты когда сливаешь 200-300к душ набранные за все время по дороге к присцилке.
http://ru.darksouls.wikia.com/wiki/%D0%98%D0%B7%D1%83%D0%BC%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%92%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA
К слову, там же говорится о вырезанном контенте в виде лоли версии вестницы
Но если со щитом, то да, уже казул
Попробуй застрейфить.
И попадаешь под меч души. При правильном тайминге от этой комбинации невозможно перекатиться. Перекатишься рано - попадёшь под affinity. Поздно - под меч души.
Мне не интересно с кого, второй дарк мне не нравится В любом случае по графону-то можно было понять.
Да и мы вроде не о эффективности спеллов тут говорим, а о их наличии)
айси>кристалльного луча (ну как, есть пародия на него).
я>А про луч света (дыхание белого дракона) оно тут идентично. Абсолютно.
Я бы сказал, что Охотники уделают любой билд из ДаркСоулс. Потому что Охотники даже силового стиля с мечемолотом или с клинком Людвига - все равно очень быстрые.
Так что не думаю что можно однозначно ответить на вопрос "кто сильнее?" в данном случае.
можно было бы сказать, что охотника можно застанлочить, но и тут тоже промашка. в бб станлоков вообще нет (да как и в дарке) и от самого быстрого оружия в дс охотник получит 2 удара (3 максимум).
этот спор, как спор о том, кто сильнее - Гоку или Веджита или споры о том, что DC спиздили из марвела и наоборот
P.S. - Система пойза в первой части была увечной и нелогичной, позволяя пешком ходить через удары двуручных молотов. В ДС2 пойз значительно лучше - выдержать 2-3 удара лонгсворда это как раз таки норма, я не могу припомнить себе такого действия в ДС2 которое требовало бы большего кол-ва выдерживаемых ударов...
ну вот и усосись. Тебе говорят люди которые прошли игру за разные билды в сумме по 5-8 раз.
Я просто из материалов по ББ только один спидран видел, а там у персонажа меньше тыщи хп было.
Это две тычки для значительной части ребят на арене ДС2.