Больше всего печалит нерф локации Храм Аманы. Самая разрывающая для меня локация, интересные враги, хороший челендж. А сейчас пробегается с начала до конца без костров с парой уворотов:( Печально это
Если Орштейн тебя умудряется насадить на копье, то тут и говорить не о чем. После убийства одного из них второй спокойно убивается стоя вплотную. Никогда не убивал их в тяжелых доспехах, обычно наоборот голым, для маневра.
Далеко не самое говяное управление. Даже в 1й части было и то хуже. А уж про RE4 я и вспоминать не хочу. Но тебе тогда мама еще не разрешала играть, так что ты не видел.
Дефицита хилок нет. 20 штук хватит на любого боса даже если по 3 за раз пить. Анимация если пить сразу 2 по времени почти не отличается. Здоровье в 1й части восстанавливается мгновенно. Так что пофиг, 1 или 2.
ну стоит понимать, что сеты разных классов естественно отличаются. Но сеты с одинаковым весом отличаются намного меньше. А на многих босах это выражается обычно в том, что тебе либо снесут 60% за удар, либо 80%. Вроде и значительно, но по сути тебя и так и так убьют 2м ударом.
Всегда выбирал в ДС сеты по внешнему виду, ибо влияние 50-100 резиста ощущается довольно слабо. 2ю часть в сете короля в основном бегал
Железная крепость после 2го костра. Забегаешь, убиваешь одного самурая и 2 черепашек, утапливаешь 2 черепах и 3х стрелков в лаве, вполне годно фармиться, особенно после сжигания 1-2 углей.

А вообще, смысла фармить души нету, с 2-3 жертвенными кольцами вообще не теряешь душ на уровнях, заканчиваешь игру 130-140м уровнем, этого хватит точно. У меня вообще другая проблема была, после 3го прохождения хотел себе уровень понизить, ибо после 200го уровня количество людей для ПВП и коопа сильно меньше. Оптимально на 140-150 остаться.
было
да норм. В первой части вообще помниться прямо пошел, пришел на кладбише в начале игры, 30 минут лазил там думая что мне туда. Во второй части как то дорога яснее стала.
ну вообще во 2й части можно за души вызвать духа НПС на время, он продаст/починит и тд. Но я вот убил кузнеца 2го в 1е прохождение, потом запарился каждый раз его духа звать.