Колдун с тремя лучами на 1d10+5(до +12) и чародей с фаерболтом на 3d10+5(до +13) пользуются кантрипами и не тратят ячейки ))
продолжения как бы не в счет.
В деусах тоже есть места где можно сломать стены если есть имплант для рук
Ред Фэкшен вроде разрушения поддерживал во всей серии
Сайлент шторм тоже это умел и в Сэнтиэльс, и в продолжении про Серп и Молот.
Кстати в БГ3 потусторонний луч/огненный болт - лучшая отмычка.
так то да, но оружие ломалось, а собака на старших уровнях с крита перекусывала сама себя попалам.
Ну в Майнкрафтах, роблоксах и террариях это в принципе основа геймплея. Сюда же всякие выживачи где окружение перерабатывается во что-то полезное Forest, Valheim и тд.

Так то можно припомнить Worms (1995) с тотальной разрушаемостью.

А в принципе, какая-то разрушаемость окружения как часть геймплея - это бомбермэн 83го и баттлсити 85го
_______
Так то я еще про Arcanum (2001) запамятовал, там тоже заклинание Бросок Камня открывало многие двери.
В Duke Nukem 3d (1996) - можно было взрывать стены (правда в определенных местах),
В Baldurs Gate 1 (1998) - 2 (2000) - с помощью Cилы можно было ломать запертое
В Deus Ex (2000) - можно было выбивать двери гранатамётом,
В Red Faction (2001) - можно было взорвать дофига чего.
В Silent Storm (2003) - можно было взорвать всё кроме земли и некоторых металлоконструкций.

А потом эта технология Древних была утеряна и теперь почти не встречается.