Тут вот какой момент: Миядзаки понимает, что хорошая игра должна сочетать в себе и поощрение и фрустрацию. И секрет относительного успеха его игр в том что, фрустрация игрока в них заложена намерено и в нужной пропорции. И в этом она выгодно отличается от флагманов западной игровой индустрии, где по дизайну в игре есть только поощрение (кормление контентом с ложечки и тривиальный геймплей), а фрустрация появляется ненамеренно (баги, недоделки и прочее) и не всегда в нужной пропорции.
Тогда всё равно непонятно почему на талисмане 4 головы.