Так его же тогда отпиздят. А потом всё равно обчистят, да.
В душах прям очень много от билда зависит, от класса. Я в целях отыгрыша проходил разные души довольно большим количеством разных билдов и классов. Кто-то вперед ногами выносит и Гаэля, и Фриде, и Мидира, но спотыкается и долго сидит на Понтифике и Безымянном короле. Кто-то наоборот. К тому же люди немного по-разному играют. Кто-то более агрессивно и контактно, кто-то более сейвово. И это тоже очень сильно влияет на боссфайты. Поэтому впечатления у всех разные. Кто-то придумал/скатал имба-билд и ему было всю игру скучно, кто-то играл через чудеса в ДС3 и всю игру плавил стулья, кто-то отыгрывал роль и ковырял Олдрика канделябром. Собственно, я потому и люблю души, они дают много разных инструментов и набор разнообразных препятствий, а ты, комбинируя их, получаешь всё новые и новые впечатления.
Пушка пушкой, а всяко приятнее ложиться не с одного удара, а с пяти, скажем. И чем сильнее прокачано хп, тем ощутимее разница от наличия и отсутствия брони.
До или после того, как убил бы его?
Да вроде бы как из каждого утюга уже очень давно все обещают, а новостей всё нет и нет.
Пропасти не видно без факела. Факел тухнет, если перекатываться в воде. Вся локация в воде. Под водой сидит армия людей-ящеров. Которая агрится на факел. И там еще где-то ехидные рыцари стоят по две-три штуки. Ну те, которые с щитами и спамящей атакой, которая шустро сносит всё хп. И которых хилят местные клирики. Пока тебя обстреливают маги стрелами с наводкой. И там пара огров еще. И древний рыцарь с огромной булавой, не прекращающий атаковать ни на секунду. Жалко только, что болото не токсичное. А так крутая локация, конечно.
Хз. Безымянный король как раз за мага очень и очень простой. Потому что у него бывают моменты, когда он идет пешком и ничего не делает. И у понтифика Салливана такое есть. И у танцовщицы из Холодной долины. Т.е. как раз у тех трех боссов, которые страшным образом ебут всех милишников.
В свою очередь, маги абсолютно нулевые против Мидира, который тупо бесконечно жирный, и демон-принца, которого три. Маны не хватает, сколько бы ты её ни набирал. А ведь надо еще хиляться чем-то. Против Гаэля, Фриде, турбоволка, которые резкие как понос, мгновенно срезают дистанцию и вообще не дают времени, чтобы кастовать. А за милишника они падают с первого-второго трая без какой-то особой подготовки.
Магов в ноль контрят щиты, которые пусть и не блокируют весь урон, срезают его достаточно много, чтобы мана улетала практически вникуда. А к тебе в это время подходят. А к магу категорически нельзя подходить.
Таргет берется только на очень близкие цели. Кого-то далекого можно задамажить только сношая бинокль. А некоторые спеллы в принципе далеко не летят. В элден ринге особенно такое в глаза бросается - там пространства большие.
Наконец, урон не скалируется и никак не усиливается. У милишников есть смазки, заточки, скейлы, кровотечения, все на свете. У магов есть спеллы посильнее, чем предыдущие. Которые становятся слабыми намного раньше, чем кончается игра. Только в элден ринге завезли действительно мощнючие спеллы, с которыми не стыдно эндгеймовых боссов колупать.
Все дсы проходил по много раз. И магами, и милишниками, местами даже клириками. Элден ринг пока прошел только магом. Дсы точно комфортнее играть за милишников. Особенно третий. И интереснее. Особенно третий. Потому что маг не ощущает на себе всякие прикольные мувсеты всяких разных монстров. Для него это все сливается в одно "укатываемся как можно дальше, или смерть".
Но маги просто как архетип больше всего нравятся. Поэтому через боль, слезы и страдания чаще играю ими.
Выше 99 всё равно не поднять.
Да тут каждый год одно и то же.
Так даже удобнее. Ножами сбить или магией. А то стоят в какой-то далекой срани все время.