Блин, уже в который раз на глаза попадается, постоянно Курт Кобейн мерещится
"Больше реализма" не значит 100% реализм. Так что много чего там может быть, но в пределах разумного, иначе попадёт в категорию "меньше реализма".
Блядь. Не Каламит (с ним не было проблем просто отпинать, вот хвост отрубить в разы сложнее мне было), а с Мидиром возился (дракон, дракон, из длц оба и доступ к сражению открывать надо, "одно и то же"). Вот же ж невнимательный, сколько раз так косячил, думая про одно, а называя иначе схоже, а потом ещё и далеко не сразу замечая ошибку (особенно с телефона жутко неудобно комментарии перепроверять).

С Мидиром у меня проблемы были как в мили соло и с фантомами, так и соло с луком примерно по гайду. С магией не пробовал его, т.к. не привык магом/пиромантом играть (максимум молнии метал в первой части, да и то в добавок к мили, с мечом Арториаса для разнообразия когда проходил, а не как основной дамаг).
Вероятно у меня просто недостаточно прямые руки, чтобы всё правильно делать, да и времени с терпением не было сидеть часов 10 заучивать все атаки, особенно не первую фазу.
Но даже от победы с фантомом было крутое ощущение и радость, что после долгого перерыва и 5+ часов попыток до перерыва смогу таки спокойно идти дальше (не хотелось оставлять на нг+, где ещё жирнее по хп будет), имея возможность скрафтить оружие для попробовать (вроде не успел попробовать, т.к. после него ковенантов фармил, пытаясь найти самый подходящий вариант оружия для удобного фарма разных врагов, подзадолбался и сделал перерыв на другие игры).
Соло конечно было бы ещё круче, но не судьба была тогда.
Блин. Грустно. Надеюсь исправят баги и вернут онлайн (хотя не фанат пвп в соулсах).

Хорошо, что у спел Каламита отпинать с одним хорошим человеком (знак специально на босса оставлял, имел представление о боссе, да и ник был примерно Dragon Slayer). А то я, устав от безуспешных попыток завалить его в соло и с другими игроками, на 3-5 месяцев перерыв от игры делал (На НГ+ с 4 королями схоже было, не удавалось надамажить там до того, как там их скапливалось слишком много). Остался фарм ковенантов, да и финальные боссы длс и самой игры.
З.Ы. На НГ+ или новым персом собирался уже специально соло возиться с ним.

Без других игроков круто конечно побеждать боссов, но и сидеть слишком долго на одном и том же боссе без особых успехов настолько "круто" (в моём случае просто не на что интересного отвлечься было, всё облазил, только боссы оставались), что в долгий ящик игра легко попасть может.
"Then touch the darkness within me."
Да и Дарк Соулс 2 тоже хорошая игра, но вот относительно других частей уже вкусовщина.
Иной сеттинг, атмосфера, другой геймплей.
На вкус и цвет. Мне не особо было приятно играть, т.к. ввели нахуй не нужную адаптивность, даже прокачав которую герой остаётся бесящим тормозом. И как следствие не все эксперименты в механике оказались удобными и нужными.
Далеко 100% костров хорошо расположено. К ряду боссов приходится так долго бежать, что на это дело тратится больше времени, чем на самих боссов. И это имхо плохо, т.к. удовольствие от превозмагания сильно портится. Те же упомянутые коты самым ярким примером являются. Да и не мало локаций, которые будто специально сделаны, чтобы бесить. Дизайнеры там явно на отъебись делали.
Так же соглашусь с Я-который-Я, что много неудачных боссов, а так же то, что уровни слишком быстро повышаются (что частично съедается адаптивностью).
Я играл в своё удовольствие, на первом прохождении стараясь себя не ограничивать, чтобы не повышать лишний раз сложность, старался всё проходить на первом прохождении во всех 3 частях, периодически приходилось подкачиваться везде (я слишком криворук, чтобы с минимальной прокачкой проходить, да и потом хотелось надеть вот те не лёгкие доспехи и взять вон то оружие, что тоже требует прокачки, ну и ещё фармил предметы для ачивок, в процессе чего тоже уровни поднимал). В итоге в 1ой части к финалу приходил с ~130 уровнем, в 3ке немного больше, около 155, а вот в 2ке больше 250 получилось. Везде на первый раз больше 100 часов. Везде играл милишником с одноручками или полуторками аля клеймор (потому ловкость И силу до 30-40 вкачивал), плюс немного вкачивая магию для пары заклинаний. Только в третьем длс 2ой части двуручники (УГС и здоровые молоты) смог распробовать (меч дымного очень понравился за счёт второй силовой атаки, когда ещё блочит и направление немного донацеливается), в первой вообще не пробовал их, в третьей почему-то меньше понравились, потому мало играл с ними. Сравнить игру за мага и пироманта не могу, ибо не играл. Так же не играл в 2ке с двумя оружиями (но есть в планах попробовать, раз все так хвалят).

З.Ы. я не говорю, что 2ка плохая. Она достаточно хорошая, но с рядом спорных и неудачных моментов, из-за которых не все любят эту часть, а порой и хейтят.
Сам я её недавно прошёл. Момент с факелом интересный, но кажется немного не до конца развитым, хз почему. Сюжет мне там понравился. Соглашусь, что обидно, что его не стали развивать как-то. От самой игры получил много удовольствия, но так же много горения (в большинстве случаев из-за тормознутости персонажа, хреновых локаций и излишне долгих забегов до боссов, что для меня минус). Не могу лучшей её назвать из-за этого. Да и 3ку тоже. Впечатления от 3ки заметно лучше, но и претензий хватает. В итоге первая часть мне кажется больше достойна называться лучшей из этой тройки (в демон Соулс и бладборн не играл, но думаю они тоже могли бы поспорить, если брать не только Дарк соулсы).
Возможно. Но я задолбался к нему бегать, потому не особо весело мне было. И так ещё с рядом боссов. Из-за утомительной беготни до них впечатление от них сразу портится =(
Дымный? Ага, шикарный босс, имхо, лучший во второй части. Получил море удовольствия от попыток честно победить, что в итоге и получилось. Он не самый сложный на мой вкус (например 2 шерстяных пидораса так и не дались, а ещё бегать заёбывает до них), но зато полностью честный на мой взгляд. Ещё и беготня до него не напрягает.