Как по мне его лучше всего проходить на ловкость, ни разу на нём щитом не пользовался.
Пойдя в третий раз, дорожка сделала своё дело, он был близок к цели. Когда я его оббегал, он успел поставить мне бэкстаб и при спуске по лестнице еще раз полоснул меня мечом. В итоге, когда мы прибежали к месту назначения, он увидел, что кругом разбросаны вещи и много светокамней, перестал меня атаковать. Убрал оружие из рук мы слегка побоксировали воздух, после я поклонился и использовал камень возвращения. Он испугался применения камня, подумал, что заклинание откатился под лестницу и стоял смотрел от туда, пока я не исчез. P.S. Тут можно увидеть его ноги. Ладно, хоть у него была реакция отскочить, а не добить меня, а то подумал бы, что я всё-таки его пытался убить) https://dl.dropboxusercontent.com/u/33657833/2016-01-01_00034.jpg
ttt

♦

Лечение
Радужный камень


i
Долго не мог найти хозяина мира, как позже я посмотрел по времени игры, оказался новичок(Что радует, думаю больше будет рад неожиданным подаркам)разложив подарки и светокамни, я сделал дорожку от места подарков к костру, камней правда не хватило, но дорожка вышла длинной. Ждал пока он меня найдет, но видимо раз он играет недавно еще опасается красных, ждал его минут 20-30, иногда отойдя поискать его по своей дорожке, но не находил.
Помню там надпись "Кротчайший путь, может помочь прыжок" и куча пятен крови.
Насчёт кольца, это не ошибка перевода, а видимо случайно переведённый вырезанный контент. Кольцо раньше падало с Честера, вот кому интересно есть видео.
Снова не та альтернативная реальность.
SM - Soul Memory(Память душ). LV - уровень.
"Память душ - это новая часть формулы, используемой для подсчета диапазона игроков, доступных для онлайн интерактивности (ко-оп, вторжения).
Уровень персонажа (Soul Level) теперь не учитывается в подсчетах, только Память Душ.
Это было сделано для того, чтобы избежать ситуаций, когда игроки специально не повышали уровень, чтобы иметь возможность вторгнуться к начинающим игрокам на первых уровнях. Аналогично, чтобы сделать более честный кооператив."

Как по мне, лучше как в первом DS, я не хочу все статы по 99, но и не хочу чтобы ко мне вторгались хавело-маго-ловкачо мутанты с таким-же соул мемори как у меня.
Меня больше интересуют будет SM или сделают как в первом DS, что вторжение по LV, а не по SM. Может у кого есть информацию по этому поводу?
Насчёт соло согласен, одному легче было. Но вот изи ли, мне кажется там много от удачи зависит. В первый раз когда я на него напал, почти убил, но он перелетел со своего места туда куда я постоянно убегал и прожарил хорошенько. Потом он всё время стал так делать при последующих заходах, что не успеваешь убежать из под огня.