> Что может быть сложнее, чем сражение против равных тебе по возможностям игроков, сплотившихся против тебя?
Знаешь, вот мне хочется сравнить сложность онлайн-составляющей двух разных частей по сложности взятия рангов в пвп ковенантах.
Во второй части ОСНОВНЫМ ковенантом для этого являлось братство крови.
Просто арена, на которой ты дерешься против таких же задротов 1 на 1. За победу получаешь очки. За поражение теряешь. И очков на ранги нужно было не 10-30, а 50-150-500. Сложно. Но это вызов. Интересный вызов.
Что мы имеем в третьей части? Ни-че-го. Арен нет. На основном пвп сл ( ~110) единственное место, где ты можешь вторгнуться к кому-нибудь - Иритилл, после Понтифика. По сути дела, это место - нечто среднее между ареной братства крови из второй части и мостом в железной цитадели оттуда же. Только ранги берутся намного быстрее и проще.
Вот и все пвп. Есть нездоровое желание побороться 1 в 3? Пожалуйста. Иди на нг+, бери трайхардовое оружие, бафайся, делай специально заточенный билд под ганки. Иногда будет получаться. Я бы сравнил это с сосанием хуев с выбитыми зубами - иногда даже так будет получаться откусить.
Если мне захочется вызова, я лучше буду драться с задротами 1 на 1 с дерьмовым оружием.
Персонажи приходят в [место действия] в т.ч. из другихз стран, пытаясь найти способ излечить свое проклятие. Первая, кто приходит в голову - Лукатиэль из Мирры.
Где-то было упоминание, что как только пламя начинает гаснуть, нежить отовсюду начинает неосознанно устремляться к горнилу.
Я полагаю, что эти страны выживают как раз из-за того, что горнило находится за их пределами. Сомневаюсь, что это можно считать лепрозлрием. По идее, если пламя не будет возжигаться в течении достаточного времени, остальные страны тоже падут.
По поводу междумирья - с этим вообще все мутно, нормальной инфы толком нету. Но разве все иноземные персонажи приходят через него? Сомневаюсь. Мне кажется, есть прямые маршруты.
Бу, сколько тут до меня написали. Ну ладно, и я добавлю толику.
Короче, в мире есть ключевой элемент - циклы пламени.
Пламя - какая то хрень, которая поддерживает мир в равновесии. Пока оно горит ярко, мир дс ничем не отличается от нормального.
Но периодически определенные персонажи в своих интересах (или случайно) забирают часть силы и пламя начинает медленно гаснуть.
Мир выходит из равновесия, люди сходят с ума, мертвые не могут умереть и т.д. Это причина того, почему все вокруг охреневшие и злые.
Так вот. Каждый раз куча храбрецов и авантюристов пытаются найти этих самых ребят, забравших силу пламени, победить их, забрав их силу, после чего вернуть эту силу этому самому пламени, чтобы остановить разруху.
Ну и гг является одним из этих самых авантюристов.
Знаешь, вот мне хочется сравнить сложность онлайн-составляющей двух разных частей по сложности взятия рангов в пвп ковенантах.
Во второй части ОСНОВНЫМ ковенантом для этого являлось братство крови.
Просто арена, на которой ты дерешься против таких же задротов 1 на 1. За победу получаешь очки. За поражение теряешь. И очков на ранги нужно было не 10-30, а 50-150-500. Сложно. Но это вызов. Интересный вызов.
Что мы имеем в третьей части? Ни-че-го. Арен нет. На основном пвп сл ( ~110) единственное место, где ты можешь вторгнуться к кому-нибудь - Иритилл, после Понтифика. По сути дела, это место - нечто среднее между ареной братства крови из второй части и мостом в железной цитадели оттуда же. Только ранги берутся намного быстрее и проще.
Вот и все пвп. Есть нездоровое желание побороться 1 в 3? Пожалуйста. Иди на нг+, бери трайхардовое оружие, бафайся, делай специально заточенный билд под ганки. Иногда будет получаться. Я бы сравнил это с сосанием хуев с выбитыми зубами - иногда даже так будет получаться откусить.
Если мне захочется вызова, я лучше буду драться с задротами 1 на 1 с дерьмовым оружием.
Я специально их стравливал.
Скелеты его секунд за 5 отмудохали.
А вот чертов Цориг совсем бешеный :D
Где-то было упоминание, что как только пламя начинает гаснуть, нежить отовсюду начинает неосознанно устремляться к горнилу.
Я полагаю, что эти страны выживают как раз из-за того, что горнило находится за их пределами. Сомневаюсь, что это можно считать лепрозлрием. По идее, если пламя не будет возжигаться в течении достаточного времени, остальные страны тоже падут.
По поводу междумирья - с этим вообще все мутно, нормальной инфы толком нету. Но разве все иноземные персонажи приходят через него? Сомневаюсь. Мне кажется, есть прямые маршруты.
С чего ты взял?
Короче, в мире есть ключевой элемент - циклы пламени.
Пламя - какая то хрень, которая поддерживает мир в равновесии. Пока оно горит ярко, мир дс ничем не отличается от нормального.
Но периодически определенные персонажи в своих интересах (или случайно) забирают часть силы и пламя начинает медленно гаснуть.
Мир выходит из равновесия, люди сходят с ума, мертвые не могут умереть и т.д. Это причина того, почему все вокруг охреневшие и злые.
Так вот. Каждый раз куча храбрецов и авантюристов пытаются найти этих самых ребят, забравших силу пламени, победить их, забрав их силу, после чего вернуть эту силу этому самому пламени, чтобы остановить разруху.
Ну и гг является одним из этих самых авантюристов.