Ну он и правда не сложный. Анимации очень щадящие и с большими окнами для ударов.

С другой стороны, Гвин и Нашандра тоже далеко не самыми сложными были, так что мб так и задумано.
Скорее, когда одел Хавел и танчишь весь урон Гвина лицом, но тебе похуй. Как только дед выпадет в станлок весь урон отхилишь одним эстусом.
Как будто в остальных частях такого нет.
Все проблемы второй дс в том, что все деньги ушли на Бладборн. Отсюда и уебищный лизайн лок и боссы люди, нарисовать и анимировать которых гораздо проще. Но почему то на оригинальный сюжет, лучшее пвп, лучший баланс оружия и прочие классные вещи, Миядзакоебы глаза закрывают.
Так и есть. Я ради интереса пробегал всю двушку с алебардой которая валяется в лесу гигантов. А копье хейда, которое валяется в следующей, второй по сути локе, мне верно служило и в длс и в пвп неплохо себя показывало. Что-что, а баланс оружия во второй части охуенный играть можно с чем угодно и проходить всю игру со стартовыми пушками. В первой части тебе у обычного копья\алебарды, даже со всеми заточками, уже на Квилег дамага перестанет хватать, а на Орни с другом просто охуеешь.
Да там самая ебаное, что у этих собак хитбокс кривой. Нормально пробегаешь себе мимо них на старте и тут хуяк, зацепился об невидимый хвост, хотя до ближайшей собаки куча свободного пространства. Кувырок сбивается, тут же прилетает удар от Капры и "ну шо you dead".
Ничего, перекатится и попробует снова.
Можно было еще Гоху книгу подарить, Квилег лыжи, Капра демону корм для кошек, Четырем Королям солнцезащитные очки.
Нарисованный мир как-то связан с Присциллой и продолжением её истории? В дс 3 поиграть пока не могу, но лор, как задроту двух прошлых частей, интересен.
Так и в первой и во второй части есть боссы которые обладают невменяемыми резистами к тем или иным видам повреждений. А скованный пленник из первой части физ уроном практически не пробивался.