Тоже вариант
По слухам бладборн уже готов к выпуску, но, я думаю, его выпустят после эльден ринга, что бы он не затерялся на его фоне, а как раз получил чутка хайпа от него.
Вот именно, ведь когда народ стал массово сражаться против чудищ, то в боях люди лечились всё той же кровью. Просто перестать принимать кровь уже поздно
Невидимые монстры на домах это проекции одного из великих по имени Амигдала.
Там и без чумы вся экономика и инфраструктура Ярнама завязана на кровавой медицине. Благодаря крови Ярнам стал процветающим и если её убрать, то он от экономического кризиса загнётся.
так надо ж пуповины собирать, а некоторые можно провтыкать по ходу игры.
Ну вот в Секиро для этого даже особые приёмы специально только для боя с толпой есть, но ситуации это не спасает. В драке с толпой всё равно за всеми не уследишь и всех не проконтролируешь, а пропустив пару ударов уже умираешь. А что бы совместить в одной боёвке шикарные дуэли и бои с толпой это надо богом геймдизайна быть. Но в любом случае, такие игры, как ты хотел, что бы игрок был не живучей врагов, вполне существуют. К ним я ещё могу отнести Kingdom Come: Deliverance, но только там, что игрока долго убивать, что врагов так же долго убивать и про неё я так же могу сказать, что бои с толпой равных игроку противников тоже выглядят крайне не весело, но игра себя позиционирует реалистичной так что, наверное, так и должно быть.
Включаешь катку киберспортсменов в for honor, а они там стоят друг перед другом и обманывают отменой атаки. Да, очень увлекательно замахиваться и ждать пока противник решит сделать первый удар, что бы спарировать его. Увлекательность многоходовочки просто зашкаливает xD
По мне так в Секиро это присутствует. Если зазеваешься, то отъедешь от серии из трёх атак обычного бомжа. В боге войны на высокой сложности драугры умирают с такой же скоростью как и игрок, а на хардкорной так они вообще живучей чем ты. Проблема такого геймплея как раз отлично всплывает в том же Секиро когда приходится сражаться больше чем с одним противником. Когда в шутерах подобный бой на дальней дистанции вести ещё комфортно, то в играх с ближней боёвкой смерть с пары тычек от толпы очень фрустрирует.