Испытание - вещь такая. Для маленького ребенка пройти дольше двух шагов является испытанием, а ведь это "тайминг". Да, это не интеллектуальная задача, но это не значит, что этому не надо учиться. Жонглеры в цирке - они тоже занимаются "таймингом", но разве это делает их трюки менее впечатляющими?

Игра состоит из многих вещей - лора, сюжета (это разные вещи), геймплея, аудио сопровождения. Нельзя оценивать игру по одному критерию - игра состоит из совокупности этих вещей. И зачастую даже в рамке одной области игры нельзя дать однозначную оценку ("мне не нравится металлические запилы в DMC, а это значит, что там музыка - говно").
На вкус и цвет. Ты не понимаешь прелесть геймплея DS (как и я, собственно), но это значит ровно то, что тебе он не понравился. Утверждать, что он плох - не стоит.
"То, что детали реальной жизни кажутся тебе клевыми означает лишь то, что ты готов приписать себе силу воли и внутренний стержень просто за то что поднялся на Эверест, пройдя тем самым якобы испытание. Ты хочешь с красными глазами карабкаться над пропастью и замерзать, подтягиваясь на обрыве, рассказывая потом что это многого стоит и ты принадлежишь к илите".

Но ты же не можешь сделать 3 кувырка-удара в нужный момент, соответственно - для тебя это всё ещё является испытанием, которое ты не можешь пройти.
И это нормально.
Это не делает тебя плохой персоной. Просто ты посчитал, что тратить время на обучение этой игре - не стоит свеч. И это нормально.
экхем... я конечно извиняюсь, но где вызов в первых двух фоллаутах (да и в серии вообще)?
Я в него играл на той неделе. Это не меняет того, что ф2 уже устарел, что игра не оправдывает ожидания текущего игрока - и я далеко не про графон.
Умирают только плохие люди?
Насиловать труп игры - это пилить моды для второго фоллаута. Это же - "новый экспириенс".
Угу, а в Биошоке можно не убивать Эндрю Раяна. Я не помню точно, но вроде при перепрохождении и ввода конами-кода открывается такая возможность.