Нифига ты загнул "Из Ярнама". Тебя не напрягает, что у него совсем не огнестрел а Меткий арбалет - а в описании сказано, что это оружие стрелков карима . Честер скорее напоминает Fat Official'а из демонических душ. К тому же в тех же душах есть ведьма Юрия, которая имеет такой же сет и даже такую же позу как и Карла. Вообще пройдя третью часть создается впечатление, что она является предысторией к Демоническим душам.. по крайней мере появилась мана (ни о чем не говорит, но все же)
Ну хочется начать с надуманного дуэльного этикета. Для него есть мелки, хочешь дуэль рисуй мелом и с большой вероятностью ты попадешь на нормальную, адекватную дуэль.
Звонари, почему они должны соблюдать этикет? не хилиться? нападать по одному? На секундочку напомню, что их цель защитить колокол, это собственно смысл их существования. И почему они должны следовать этикету? не пойму.
Те же Forest Hunters тоже охраняют лес от вторжения. Зачем им этикет?
Интересно получается, то мы орем про лор и его правильность и истолкование, то требуем положить огромный болт на лор в угоду "дуэльным правилам"? Шта?
Самое что интересное хилиться нельзя даже заклинаниями? А если чувак клирик и у него на это билд построен? Если он так отыгрывает? Идти на поводу у таких как ребят, которые сами что-то придумали о дуэлях?
Ну и наконец, у вас всегда есть возможность швырнуть талисман Ллойда.
В сундуке в маджуле длинный меч, цвет клинка как у лунного меча. Подарочек к ДЛЦ.
с тем же успехом можно заявить, что любое оружие, кроме пиромантии, против Демона Плавильни из ДЛЦ используют только педики.
Ты прикончил её в настоящем, а потом ты в прошлое перемещаешься, в воспоминания. Да и к тому же, кто знает всю ли душу ты забрал или только какую-то часть, ведь явно душа последнего гиганта гораздо слабее души короля гигантов.
Значит у тебя есть возможность пересмотреть свою теорию. Как по мне, так такой "вброс" ГГ в мир без четкого туториала и объяснений дает максимальную возможность вникнуть в сюжет и сопереживать своему герою и различным персонажам игры. Т.е. я , к примеру, начал отождествлять себя со своим гг, т.к. тебе никогда не будут разжевывать то, что происходит все просто попытаются на тебе нажиться или всем будет просто похеру.
Простите, милейший, но неужели вам не осточертела подача сюжета на блюдечке? Серия Соулс, пожалуй, первая за последние лет 10, которая рассказывает интересный сюжет. Если быть точнее, даже не рассказывает, а дает намеки, на основании которых ты строишь догадки. И вот когда твои догадки подтверждаются, то именно тогда ты получаешь истинное удовольствие. Разве это не прекрасно? В каких играх последний раз ты такое видел?
Учитывая, что почти все неписи по своим квестам умирают в конце, то да, никакой трагичности..
Что касается железной крепости, так тут все просто. Она была построена на вершине горы, а именно вулкана. Но, как известно, вулканы имеют свойство проваливаться - получается кальдера. Дно получается ровным, а лава никуда не девается, так и получилось это озеро лавы. Так что в плане рельефа и геологии все прилично и нормально.
Что касается пристани, то надо чутка подумать, позже напишу версию)
не сказал, что Гвин самый умный.
А история довольно трагичная выходит: представь, ты становишься правителем королевства и знаешь, что оно загнется на твоих глазах и ты, и только ты будешь этому виной. Еще ты знаешь, что через время придет кто-то другой и убьет тебя, чтобы самому сесть на трон.. И так до бесконечности.. Это и не должно было выглядеть как приключение, ведь ты даже не избранный, в отличие от DS1.
Так что, как по мне, все в рамках и концовка соответствующая..