So hard, so true.
Для меня дело даже не в сложности, а в геймплее. Например, в первом DS от многих ударов мобов можно было уклониться просто двигаясь в сторону, не перекатываясь (если он не очень быстрый). Во втором же у мобов прямо авонаведение какое-то, уклониться можно только перекатом. У меня до сих пор пригорает от амбала с булавой в локации с древним драконом. Он не только машет огромной дубиной без перерыва, так ещё и постоянно к тебе лицом.

Ну и куча других отличий.
Я даже не поленился и нашел: http://ds.joyreactor.cc/post/1490322
Когда играл в DSII, ролик с его появлением показался самым пафосным из всех боссов.
Милота :3
Моя теория - ленивые разработчики.