Плюс ты тоже идешь в крайности заверяя что такие системы баланса не жизнеспособны.
Плюс то что ты гостранер не оценил не отменяет того что он вышел успешным
Смерть в 2 удара еще не значит что файт будет обязательно быстрым.
Плюс я не говорю обязательно про ваншоты, может быть более детальная система повреждений и прочая.
Да, колупать одного босса в какой нибудь дестени пол часа тупо потому что у него хп много - очень интересный геймплей.
И я речь вел не только про соулс лайки.
Ну фишка в том что у персонажа игрока должны быть какие либо уникальные умения или экипировка которая должна помогать справляться именно с такими ситуациями. Т.е. преимущество игрока не за счет того что у него тупо хп больше, а за счет механик
Вообще по отношению к ДС это тоже актуально, когда видишь всякие минмаксерские билды с полоской хп на весь экран. Чему я, человек который намеренно хп никогда не вкачивал (если не считать его автоповышение с уровнем), не переставал удивляться.
Можно устроить не менее увлекательную многоходовочку в поединке где каждый тычек может решать и перед каждым ударом может быть определенная стадия подготовки и всяких обманных финтов, но да, это сложнее реализовать.
Я вообще не понимаю почему практически ни одна большая игра не выбирает баланс где и ты дохнешь от одной двух тычек и враги мрут так же.
Во всяких хардкорных милитари шутанах он вполне себе работает, так же как и во всякой 2д индюшне типа Хотлайн Майями
Ах блин точно, я вечно про Репликанта забываю, даже не смотря на то что вроде как его "прошел". Виноват
Про Kings Field ты конечно ничего не слышал.
И нихуя себе концепт "безопасные зоны" - нигде такого не было и вот опять. Ничего что буквально каждая метроидвания структурно похожа на дарксоулс и разрабы чем угодно вдохновляться могли. Но да, конечно, если тебе кажется что вдохновлялись именно этой игрой, то так оно и есть
Популяризовал лишь хотя бы в том плане что породил кучу дарк соулс клонов где считай у каждого был режим НГ+. И куча этих клонов нифига не нихонские. Плюс индюшня прочая то тут то сям.
И да, у японских игр он был испокон веков. Еще 3тий резидент ивл (а по хорошему вроде как и первый еще) были расчитаны на многократные прохождения. So what? Повторюсь - да до ДС было еще дохуя игр с НГ+, но во многом обратно в лексикон геймерский этот термин в 10х годах вернули именно души. Считай они самая хайповая игра десятилетия где НГ+ хоть что то стоящее из себя представляет.

И "подкрутить статы" - нихуя себе, ничего что там не мало контента который только в нг+ появляется?