Спасибо за уточнение
Ну уже чем то отдаленно напоминает концепцию игр-песочниц. Я тут прошел немного дальше, может быть игра мне и понравилась, кабы не эти долбаные костры, и не надо мне тут говорить про хардкорность это недостаток большинства консольных игр, для меня важна возможность выйти из игры в любой, момент а не топать до последней сохранки это раздражает не из-за сложности, а из-за неудобства.
Ну мы вроде говорили не о самом сюжете, а о том как он подается. У Blizzard вообще на мой взгляд ролики передают куда больше атмосферы игры чем гемплей.
В Diablo впрочем сюжет вторичен, а во второй части ролики смотрятся вообще как нечто отдельное от игры, кстати они меня даже впечатлили больше самой игры. В принципе кроме как уровнем сложности и боевой системой DS больше ничего выделяет от остальных консольных игр. Это и есть ее главная "изюминка", я отнюдь не утверждаю, что мол игра плохая, просто возлагал нее совсем иные надежды, что ж, буду ждать выхода Divinity: Original Sin.
Ну по сети рубиться наверное весело.
При чем же тут прокачка? К кому из боссов можно применить "принцип трех У". С первым все ясно, это суть самой игры, а например прокрасться и украсть у босса ключ, или уговорить(подкупить) чтобы пропустил. Не, это все же экшн, может с таким настроем и пройду его, как в свое время проходил другие.
В принципе для меня ситуация прояснилась, это все таки куда больше экшн и почти ничего от РПГ. Всем спасибо за советы и рекомендации.
Я ВСЁ ПОНЯЛ!!!
Блин, никогда этого не понимал - ну не играл человек в нее, ну задал вопрос, зачем его минусовать?
Вполне достаточно чтобы понять, что для ее прохождения требуется высокая реакция, будешь на месте стоять - затопчут, возрождение врагов после костров, ловушки и.т д., опять же разве в сложности весь интерес от игры?