Умер с десяток раз нам Древнем Драконе, прежде, чем приноровился ко всем его ударам. Главное терпение, не бить лишний раз, чтобы хватило выносливости убежать от огня.

Тактика (для ближнего боя) простая: Держаться у хвоста и задних ног, их и бить. Отходить от ударов хвостом и ногами. Когда Дракон взлетает и пышет огнем, на всех парах бежать ему под хвост. Ходил голый для лучшего переката + Учигатана с молниями.

Вот видео знакомого с этой тактикой:
А кстати, можно ли получить броню Преследователя?
Убил мечом Хейда :)
Забыл написать. Несмотря на многие косяки (косяки, правда, только в сравнении с первой частью), мне игра очень понравилась. Сейчас на всех парах иду в НГ+ :)
Согласен почти со всем, кроме сюжета.

>> одно существование второй части фактически перечеркивает концовку первой части
Такое мог сказать только человек, не игравший в DS. Но вы-то играли, поэтому: что, блядь, за ХУЙНЯ?

Мультиплеер в DS не просто сбоку для развлекухи с друганами. Он вписан в сюжет, и не просто вписан, он - одна из важнейших частей. И сама его суть дает авторам отличную возможность крутить твой выбор концовки на хую. Все, что мы делали своим Избранным Мертвецом в мире DS, всего лишь вероятность, вариация, возможность, один из выборов. Бесконечность миров, в каждом из которых Избранный делает какой-то выбор. Хоть отказался от главного квеста и не получил флягу. И если 99 мертвецов выбрали концовку Темного Лорда, то все равно найдется один, кто выбрал разжечь Пламя. Поэтому в концепции мира DS все варианты произошли одновременно (привет Deus Ex).

Растроить поклонника DS в плане сюжета может лишь потеря той эпичности, что была у оригинальной игры. Но это не делает его хуже. Это делает его немного другим. Да, у нас нет Богов, нет Древних Драконов (ага, Каламит не зря был назван Последним). Но гнетущее чувство безысходности только усилилось. Наблюдать за жалкими потугами простых существ возвысится с помощью осколков былых Богов - это намного печальнее первой части. А все это накрывает одна единственная концовка. Она как бы говорит: "Чувак, всю эту хуйню, что ты тут проделал, уже делали до тебя много раз". Сам Вендрик вероятно был таким же Избранным Мертвецом. И в данный момент мир застрял в этой агонии, призраке былого. Он обречен повторять это цикл вновь и вновь. Можно сказать, что концовка Темного Лорда вырвала мир из Пути поддержании иллюзии Золотого Века Богов, а концовка разжигания Пламени создала более мелкую, более жалкую, человеческую пародию на этот Путь.

ИМХО
Чукча не читатель? Кольцо дают при любом раскладе. А вот возможность убийства этого огра до настройки персонажа выглядела как секрет, что в духе Дарк Соулс. Из-за этого "в духе" было особо печально не получить нихуя.

Вообще в серии Соулс собирать ништяки, прыгая в пропасть ради мха, - это своя особая атмосфера.
Думал будет как в первом Дарк Соул. Ништяк за убийство босса сломанным мечом. Убил первого огра кулаками, до входа в избушку и настройки персонажа. Нихуя не дали.
Даже в НГ. Садишься у костра, бежишь проверять. Нет его - назад к костру, есть - убиваешь. Возвращаешься к костру. Повторять сколько потребуется. Но морально готовься к очень редкому дропу даже со шмотом на дроп. И кстати, сообщения о вторжении не будет. Он просто будет стоять недалеко от рычага колокола.
Mad Warrior бесконечно вторгается как красный фантом. Просто не каждый раз. Нужно сидеть у костра и идти проверять.
4 часа в сумме. Обычно по часу в день тратил на фарм и дальше бежал по сюжету. Это еще со шмотом на выпадение вещей: шапка, броня, кольцо и ржавые монеты. Убил его около 100 раз (если верить вики), т.к. получил 3 ранг у звонарей.