поломку оружия по сути вообще отменили. а с управлением я чего-то поебся-поебся - неудобно без двойного клика, да и купил геймпад. За пару часов попривык - теперь заебись.
и то что мимики описаны в дээндешечке и были еще в играх по forgoten realms нихуяшеньки не уменьшает степень удивления от пожирающего тебя сундука. До дарксоулса еще ни в одной игре меня не съедал безапеляционно сундук, не раздевал языком джаба хатт, не садилась на лицо виверна-жиробас и не добавлялись враги и ловушки при повторном прохождении.
тока в скайриме не отметелят толпой если не отступил и не убьют с пары тычек. Мест где если отступить назад сорвешься в лаву или пропасть почти нет, а сохраниться иожно когда угодно. + боевка в дс интереснее, в скуриме ни парипований, ни бэкстабов, то что кто-то использует только кувырок назад и удар - сугубо его, кого-то, проблемы.
еще можно издали выпускать стрелу и бежать пока раненый враг не отстанет, повторять до смерти врага. Но при этом, то что кто-то играет как мудак - не делает боевку бедной.
О себе: съебал на пикабу, когда рей обосралась, пытаясь самодурство выставить за заботу о комьюнити, отвернув по сути комьюнити. С нами с: 2014-01-24 Последний раз заходил: 2018-11-28 Дней подряд: 544
До дарксоулса еще ни в одной игре меня не съедал безапеляционно сундук, не раздевал языком джаба хатт, не садилась на лицо виверна-жиробас и не добавлялись враги и ловушки при повторном прохождении.
еще можно издали выпускать стрелу и бежать пока раненый враг не отстанет, повторять до смерти врага. Но при этом, то что кто-то играет как мудак - не делает боевку бедной.