- Привет, леди Квелана! Я слышал тебе были нужны идеи для твоей пиромантии! Так что я нашел кое-кого, кто бы мог помочь.
- Это очень мило с твоей стороны Гви-ПОЧЕМУ У ТЕБЯ ДРАКОНЬЕ ОТРОДЬЕ? Твой отец был бы в ЯРОСТИ!

- Но не к Мидиру, отец говорит, у него есть предназначение... Какое именно - я еще не знаю. Всё, что я знаю, что он не такой как другие древние драконы.
- Он такой... такой послушный!
- Видишь? И смотри! Ты ему нравишься!

- Поскольку драконы ныне дышат огнем естественно, я подумал, что Мидир мог бы помочь тебе в понимании природы огня еще лучше. Никогда и не понимал как они это делают!
- Как и я... Я думала, что всё пламя происходит от Первого Плаемени... Однако вот он, плюется огнем без каких-либо забот! Если я смогу понять как драконы это делают, мы больше не будем нуждаться в катализаторах для магии огня! Спасибо тебе Гвинтаран...
Так уж и в спячке коммьюнити! Главный надмозг-теоретик уже 2 дня как видео залил аж на 11 минут с рассуждениями, что же мы узнали из тизера на 10 секунд.
Музыка однако же из BloodBorne:
Во-первых, ты хейтер. В серии ДС и есть одно только додумывание.
Во-вторых, филосоФщина.
Во-третьих, на вкус и цвет. Хоть и будучи экспериментом, ББ крайне хорошо зашёл и игрокам, и критикам (см картинку с оценками ниже. ДС2 не стал включать, потому что это вообще абоминация, а не игра).
В-четвертых, ББ самая богатая по лору игра из всей серии, хотя бы потому что черпает свои темы из Лавкрафта. Из серии ДС адекватным лором обладала только первая часть, сюжет которой умещается в пару тезисов. Длц тогда добавил Мануса и попытался раскрыть историю первой души и человечности, но получилось чёрти-что. Одни противоречия и петли времени. ДС3 откровенно паразитирует на предыдущих частях, длц вообще не пойми о чем.
BB DS1 DS3 Reception Reception Reception Aggregate score Aggregator Score Metacritic PC: 89/100^ PS4: 89/100^ XONE: 87/100^ Review scores Publication Score Destructoid 8.5/1 O*33! Famitsu 38/40I34! Game Informer 9.25/1 O*35! Game Revolution ★*★★★** GameSpot 8/10I37] GamesRadar
Вообще вторая картинка странная. Не по лору как-то.
Постараюсь не особо занудничать, но одна из основопологающих идей в ББ в том, что человечество по сути своей - дикие звери, и чуть что, эта наша сущность вполне буквально вылезает наружу, делая из обычных граждан - полу-людей полу-волков. А уж если человек был на высоких рангах в Церкви, то превращался в откровенное чудовище.
С другой стороны, мастер Уильям и компания пытались найти способ человечеству возвыситься над своей сущностью. Вся тематика пронизана идеями общения с потусторонним, с планами над- или вне-реальности. Все эти контакты с потусторонним и Высшими, поиск возвышения через "взгляд в себя" или некоего истинного зрения. Отсюда столько внимания к теме глаз - и ритуальное ослепление, и целый ведьминский культ по вырезанию глаз, и, собственно, скопления выросших тут и там глаз в кошмаре Менсиса.
Однако, возвращаясь к картинке - мы видим мешанину из звериного вида чудовища и кучи глаз и щупалец, которые в первую очередь ассоциируются всё-таки с Высшими.
ну и хули вы заминусили?
Всё замечательно, но из-за перевода полностью утерян смысл по крайней мере первых нескольких панелей.
Грейрат интересуется о добыче, которую поднял убийца: "Quite a trinket that must be. Especially to have belonged to such a grim fellow". Trinket - это необязательно безделушка, второе значение слова - это показное или вызывающее украшение/предмет ценности. Что-то вроде "брюлика", броского кольца с большим камнем или вычурной броши, или же сферы, которая используется для вторжения. Думаю, не стоит пояснять, что сама сфера концептуально взята из Берсерка - там у Гриффитса на шее болтается Бегелит, Яйцо Короля, и он носит его как некий редкий предмет, а значит и ценный.

"Quite a ..." плюс замечание, что бывшим обладателем был ну очень мрачный тип, подчеркивают важность этой добыче, а не как в переводе.
Мерзкий главный герой принудил.
Invalid souls 3. Special olympics edition