Они можно въебать в инглише, если не хочешь на поле акцентировать, или не знаешь какой пол.
Игра изи проходится, если ты качаешь статы и оружие. С определенного момента любой босс будет умирать с 10ти тычек, не больше. Качаешь хп, выносливость, качаешь силу. Берешь какой нибудь цвайхандер или меч черного рыцаря или любую другую мегапушку и всё.
Бладборн проходил тоже на ютубе и думаю в этом кроется 1ая часть проблемы, 2ая часть, как я слышал, это убитое пвп.
Во первых, это конечно исключительно мое мнение, ну а во вторых после первых двух частей на пк от этого же издателя хочется верить, что и третья часть выйдет на комп. Конечно может быть вариант, что изначально выйдет только на соньку и иксбокс, как было с первой частью, но потом порт все равно будет, чтобы срубить еще денег.
Эксклюзивами занимается сони, намко по-любому выпустит на РС, так же как ДС 1 и 2, так что беспокоиться не о чем.
очень детально и круто, еще бы какой нибудь предмет для сравнения размера.)
Закалка портит скейл от статов, было A - стало С, типа того. Так что лучше закалять либо на низких лвлах, когда статов нет, либо когда у оружия изначально есть урон элементом или скейл так себе. + Элементом можно бить через щит.
Баланс - сколько нужно условных ударов чтобы попасть в стан лок. Например Хавел монстру пофигу на удары ножиками, мечами итд, другой вопрос грейт сворды, дубины, в общем понятно. Силовой удар баланс сбивает сильнее.

Считается, что пвп лвл - 150, но реально пвп есть на любом лвле и 250 и выше
в 1 ом дс соотношение вроде лвл +- 10 +- 10%, во 2ом примерно тоже только от нафармленных душ