Ну кому что значит. Гаргульи и капра не очень сложные, равно как и демон из плавильни. Сложные это Дымный рыцарь, Элана, грешница с нг+ (там до нее еще и часовой с искуственной нежитью стоит с таким же количество хп и дамагом как у нее), Алонский рыцарь, древний дракон и наверное(до него не добрался) Босс по ковенанту тьмы. Хотя для меня на равне с Рейме стоит Преследователь, ибо когда к нему только попадаешь еще к управлению даже не привык, и лично я про неуязвимость в перекатах не знал, пытался от удара уходить. Сложные мобы? Два гиганта под расселиной, почти вся Мглистая башня. А уж туманная долина в элиум лойс даст фору любым катакомбам. Но все это относительно, если магом играть, то возможно другие места сложными будут (или вообще не будут). ДС в принципе игра не сложная.
Ну как бы в чем? Нет лайфгемов? Я и во 2ом их не использовал. Мобы страшнее? Да нет, разве что хитбоксы местами совсем кривые, особенно в аое скилах. Убогая камера, часто отворачивающаяся от противников? Ну это да, прям элемент хардкорности. В первом нужно сжечь фигурку чтобы включить пвп, во втором чтобы выключить. Т.е. основное отличие как раз неудобная камера/лок и управление. (я отыграл час в первый дарк, даже умер 1 раз). Оригинальная игра на пс не играбельна без геймпада, да и с ним едва ли комфортная. А о сторонних патчах я узнал сильно позже.
Великолепие ущербной, практически во всех планах, игры осознать довольно сложно. Нет, игра не говно, я не без удовольствия прошел 2ую часть. Но не более чем средненькая игрулька, распиаренная своей якобы хардкорностью, которой там нет.
Ну мне тоже не понятно зачем лезть не зная куда, и пытаться убить моба, которого ты явно не осиляешь, согласен. А если честно, без понтов (что по тебе ни попали ни разу за пол часа), то такой моб тебя практически ваншотает, что сразу дает тебе понять что ты рановато тут. Хотя по поводу не логичности расстановки некоторых высокоорувневых мобов спорить не буду. Но это всего навсего пару мест, куда к тому же потом дают квесты 24+ уровня.
Тсс, ты чтоооо, фаны ДС не любят когда их игры сравнивают с казуальщиной. Ты еще им расскажи что можно с первого прохождения в Ведьмаке поставить максимальную сложность, и сделать игру куда геморнее чем их любимый ДС. Они тебе тут же расскажут что игру можно пройти 7 раз подряд, и тогда... тогда будет огого как сложно.
А можно всю игру пробежать с башенным щитом, и не понять куда дели сложность.
В 2016 году на среднем игровом компе 30 фпс в файрлинке, спускаемся в нью лондо 15. В игре 2012 года с графикой 2004. Просто шикарнейшая оптимизация.
Один русский писклявый летсплейщик, которого пригласили на презентацию ДС3, сказал что консольная версия прыгала от 30 до 60 фпс. Так что надежда на 60 фпс в PC версии существует. Через месяц узнаем.
Скажем так, под гриндом я имею ввиду однотипное убийство монстров, например: Лес гигантов - куча пехоты, потом пристань - куча пехоты, Бастион - ... куча элитной пехоты, Помойка - куча проклятой пехоты, Роща - куча пехоты, Темнолесье - куча невидимой пехоты. Надоела пехота? Башня хейда - куча больших рыцарей, Железная цитадель - тоже, Замок - тоже, Храм дракона - тоже и тд. Причем тактика убийства их отличает чуть более чем ничем. При чем если в обычной игре, например в том же Fallout 4, все это разбавляется всякими диалогами, квестами подай/принеси, скрафти, построй базу и прочим, тот тут только стычками с боссами, 90% из которых унылая фигня убиваемая с 3-5 попытки даже теми кто их первый раз увидел. Вот поэтому и гриндилка.
ЗЫ Я играл только во 2ой дарк, первый не могу по религиозным соображениям, но прохождение первого видел.
Это такие "Инновации" просто в DLC. Для боссов длц приоритенее мобильные быстрые дамаговые билды. Я для убийства рейме снял все тяжелое одел тряпки и кольцо на перекат. 24 попытки ушло со всеми экспериментами, привык к щиту, а в длц он бесполезен. Ну и гиганты в Мглистой башне это нечто, я на них просто забил.