Ну я не призываю ее совсем игнорить. Но лучше начать знакомство со второй, первая может оттолкнуть своей кривостью. Лично я после прохождения второй части, купил первую, и через час удалил. Решив что 30 фпс не мое, полез на ютюб, и только к середине прохождения узнал что есть патчи, которые это частично исправляют, но играть было уже лень. Во вторую и третью играю с удовольствием.
Если руки дойдут лучше ставить вторую часть. По ней можно хорошо оценить игру, сюжета один фиг нету в принципе. Но в отличие от первой вторая играбельнее в разы(60 фпс и очень адекватное управление, даже лучше чем в 3), и без танцев с бубнами в виде установки кучи левых патчей, и один фиг 15 фпс в трети локаций.
Это только школьники думают, что прохождение ДС заносит их в хардкорщиков и безмерно гордятся этим. На самом деле любой адекватный человек после прохождения любой из частей скажет, что игра не очень то и сложная, главное понять некоторые, не всегда очевидные, моменты управления. Практически любая из ныневыходящих игр принесет куда больше попоболи на максимальной сложности. ДС любят не за якобы сложность.

Т.е. тупое увеличение циферок на НГ+ и тд это можно, а так вот нельзя? Банальное введение ковенанта аля Чемпионы из ДС2, но в обратную сторону, легко бы решало проблему новичков, и в любой момент можно выйти из него, и играть в обычную игру.
Что? В каком месте это использование уязвимости и багов игры? Это наглядная демонстрация отсутствия адекватного баланса между оружием. К тому же спин ту вин не парируется. У него есть такое же видео с мечом изгнанника, и там еще и репосты на 1+к отвешивает, это тоже баги?
ЗЫ Ну так об этом и речь, после 2-4 прохождений остается только пвп, только пвп абсолютно одинаковое, и приедается достаточно быстро, у большинства оружия одинаковый мувсет, такое вот спинтувин надоест часа за 3, потом новое оружие/тактики, но выбор сильно ограничен. Даже для игр заточенных чисто под онлайн 1300 это достаточно большая цифра, чего уж говорить о дс.

На посмотри, на удивительно эффективный эстус и увеличенное хп, и разницу между человеком заточенным в пвп, и 3и рандомными людьми в ололо билдах. При дамагах в этой игре, эти 30% на пол удара. Чтобы убивать с любого УГС нужен хороший скилл, который реально получить только в многочисленных пвп, ну конечно же все пве шники проводили месяцы чтобы учиться убивать в пвп со своего угс, который им нравится. Хотя че я объясняю фанатику с 1300 часов в сингл плеерную игру с микроэлементами онлайна.
ЗЫ кто-то не согласен с тобой, он тупой баран и неадекват, минуси его как никогда не минусил, и заплюсуй тех кто против него, Олл Хайль Реахтур.
На самом деле достаточно много. Видел не раз разные УГС, великие молоты, топоры с боссов и прочее, много грейтсвордов, алебард. Просто дарксворд объективно лучшее оружие в этой игре, 450 урона в изящном при 40/40, обмазка и 8-10 ударов на том уровне стамины где УГС делает 3, при не работающем пойзе и его скорости атаки. Эсток в пве прямо так скажем так себе, любой лонгсворд или катана лучше из-за ширины удара.
Помоему всем поднадоели уже лонгсворды с катанами, и народ начал сильно эксперементировать, остается надеяться что в ближайшее время починят пойз, и отбалансят оружие получше.
Как сказал один человек "этикет во вторжениях не нужен, ты мешаешь человеку проходить игру, будь готов к тому, что он использует все, что позволяет игра, чтобы не дать тебе этого сделать". Хочешь этикет и честного пвп, для этого есть импровизированные арены как после патнифика.

Инвейдерам "все еще" сложнее? Я все никак не пойму эту логику, многие люди проходят игру с каким нибудь интересным им оружием, или билдом, кольцами, шмотом, которое в пвп очень не эффективно, а большинство вторженцев подготавливается к этому, одевается как нужно и даже респекает статы. Так в каком месте ему сложнее? И главное в каком месте "все еще", во втором дарке люди вторгались в основном с катанами и рапирами, с магией убивающей через стену, а хост играет со всем с чем влезет. И например катана, лайт армор и ядовитые ножи уделывают без проблем УГС + башенным щитом и прочим, к тому же монстры не агрятся, вода не замедляет(фантомов нпс точно, про игроков хз).

Вообще основная проблема это отсутствие пвп арен, и не работающий пойз. А пару раз вторженец не смог меня найти, хотя я стоял на месте и стучал мечом в стену. Конечно есть вещи которые по-моему портят все пвп с 1го дарка, вроде парирования и ваншот рипостов и бэкстабов.
Гвиндолин не гвин. Как можно было убить его в первой части, он же бог, как ни как? Божества в ДС это просто очень сильные души, а не создатели как в христианстве. А раз они вполне себе убиваемые, то и почему бы не запереть их, тем более что пантифик с олдричом уже явно сильнее чем старые боги.
Они сильнее, живучее, и с них есть шанс дропа угля.
Капюшон расшитый золотом, это капюшон принца лотрика, того что сидит на кровати в бою с близнецами.