Во-первых для ранимых я заранее предупредил что *это может быть неприятно!*.
Во-вторых это вырезанные звуки плача оставшиеся в игре, но неиспользованные в битве с боссом. Остается лишь догадываться почему это вырезали: от того что это чересчур противно и дико, или потому что изменили идею с ребёнком вовсе.

Во время боя с Оцелотом, в первой фазе он держит руку около груди словно сжимает ребенка. Когда начинается его вторая стадия, перед тем как перестать "прижимать невидимого ребёнка" он с яростью бьёт той рукой в которой был ребёнок по земле...

Целая тонна догадок на его счет. Есть банальный вариант что Оцейрос просто сошел с ума, а его дитя и жена пропали давным давно. Есть вариант что он убил и ребёнка и жену, и потому отправился искать мудрости драконов.

А есть вариант что им (ему и жене) удалось создать ребёнка-дракона, и тот попросту невидимый (вспомните Присцилу из ДС1, она тоже умела быть невидимой) а значит всё время во время боя Оцейрос реально может держать невидимого младенца. И зовёт он его не потому что ребёнок потерялся, а потому что ребёнок не хочет становится видимым. Его слова "now now show yourself" - ну же ну же, покажи себя" звучат совсем иначе если поверить что дитя невидимое. Ну а в середине боя Оцейрос в ярости размазывает ребенка о землю...и начинает с ужасом искать его..

Как задумывался этот босс остается только догадываться. Что это за звуки, которые так и не попали в игру - то как он раздавливает ребёнка об пол? Или как его пожирает? В любом случае все эти недопонимания только добавляют жути.
Для меня это самый странный босс. То есть его увлечение драконами частично проливает свет на его поступки, но некоторые детали о нём очень непонятные.. и даже мерзкие..

Вы когда нибудь слышали "плачь ребёнка" из битвы с Оцейросом отдельно? Ведь за музыкой и фоном боя мало что заметно.
*ЭТО МОЖЕТ БЫТЬ НЕПРИЯТНО!*
звук тычка Эстока порадовал)
Многому еще научиться предстоит тебе падаван, чувства свои тренируй.
Комп тянул максимальные настройки, даже с запасом.

Дело то не в компе, а в игре. Как уже было верно сказано выше - при создании столь больших игр - глюки гличи и баги их неотъемлемая часть. Потому что чисто физически невозможно проверить ровно ли лёг каждый камушек, и правильно ли натянули каждую текстурку.
Вы точно говорите про DS2?
Потому что видимо мы играли в разные игры. В той DS2 что играл я были куча трабл с текстурами. И речь даже не про то что их "размазывали" или "обрезали" как придётся, и даже не о том фон (внешние декорации) просто парят в воздухе - речь о дырах в стенах или провалах сквозь текстуры вовсе.
Я помню как нашел одну из секретных призрачных стен.... просто текстура стены рядом оказалось глючной и просвечивала насквозь!
never beat him, not once
Great Heavy
5 Cracked Red Eye Orb
Да. Ты один такой избранный. Больше это никому не пришло на ум. :)
а кто или что у него на руке сидит? чет лица не могу разглядеть
git gud casual
Во-первых все спрашивали где же Красный Фантом.
Во-вторых это куча гемора красить двух Фиолетовых так чтоб они отличались.